Алгоритм случайного генерирования эстетически приятной цветовой палитры

Я ищу простой алгоритм для генерации большого количества случайных, эстетически приятных цветов. Так что никаких сумасшедших неоновых цветов, цветов, напоминающих фекалии и т.д.

Я нашел решения этой проблемы, но они полагаются на альтернативные цветовые палитры, чем RGB. Я бы предпочел просто использовать прямой RGB, чем отображение взад и вперед. Эти другие решения также могут генерировать только 32 или около того приятных случайных цветов.

Любые идеи были бы замечательными.

Ответ 1

Вы можете выровнять значения RGB случайных цветов с цветами, которые имеют постоянный цвет:

(пример в Java)

public Color generateRandomColor(Color mix) {
    Random random = new Random();
    int red = random.nextInt(256);
    int green = random.nextInt(256);
    int blue = random.nextInt(256);

    // mix the color
    if (mix != null) {
        red = (red + mix.getRed()) / 2;
        green = (green + mix.getGreen()) / 2;
        blue = (blue + mix.getBlue()) / 2;
    }

    Color color = new Color(red, green, blue);
    return color;
}


Смешивание случайных цветов с белым (255, 255, 255) создает нейтральные пастели, увеличивая легкость, сохраняя оттенок исходного цвета. Эти случайно сгенерированные пастели обычно хорошо сочетаются, особенно в больших количествах.

Вот несколько пастельных цветов, сгенерированных с использованием вышеуказанного метода:

First


Вы также можете смешивать случайный цвет с постоянной пастелью, что приводит к тонированному набору нейтральных цветов. Например, использование синего цвета создает такие цвета:

Second


Идя дальше, вы можете добавить эвристику к своему генератору, который учитывает дополнительные цвета или уровни затенения, но все зависит от впечатления, которое вы хотите достичь с помощью случайных цветов.

Некоторые дополнительные ресурсы:

Ответ 2

Я бы использовал цветное колесо и получил случайную позицию, вы могли бы добавить золотой угол (137,5 градуса)

http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_angle

чтобы получать разные цвета каждый раз, когда они не перекрываются.

Регулировка яркости для цветового круга позволяет получить различные комбинации ярких/темных цветов.

Я нашел этот пост в блоге, который очень хорошо объясняет проблему и решение, используя золотой коэффициент.

http://martin.ankerl.com/2009/12/09/how-to-create-random-colors-programmatically/

ОБНОВЛЕНИЕ: Я только что нашел этот другой подход:

Он назвал RYB (красный, желтый, синий) метод и описан в этой статье:

http://threekings.tk/mirror/ryb_TR.pdf

как "Paint Inspired Color Compositing".

Алгоритм генерирует цвета, и каждый новый цвет выбирается так, чтобы максимизировать его эвклидово расстояние до ранее выбранных.

Здесь вы можете найти хорошую реализацию в javascript:

http://afriggeri.github.com/RYB/

ОБНОВЛЕНИЕ 2:

Наука Po Medialb только что выпустила инструмент под названием "Я хочу Хюэ", который генерирует цветовые палитры для ученых-данных. Использование разных цветовых пространств и создание палитр с помощью k -средних кластеров или векторов силы (графики отталкивания). Результаты этих методов очень хороши, они показывают теорию и реализацию на их веб-странице.

http://tools.medialab.sciences-po.fr/iwanthue/index.php

Ответ 3

В javascript:

function pastelColors(){
    var r = (Math.round(Math.random()* 127) + 127).toString(16);
    var g = (Math.round(Math.random()* 127) + 127).toString(16);
    var b = (Math.round(Math.random()* 127) + 127).toString(16);
    return '#' + r + g + b;
}

Вызвали идею здесь: http://blog.functionalfun.net/2008/07/random-pastel-colour-generator.html

Ответ 4

Преобразование в другую палитру - это намного лучший способ сделать это. Там есть причина, по которой они делают: другие палитры "перцептуальны", то есть они сближают похожие кажущиеся цвета, а корректировка одной переменной меняет цвет предсказуемым образом. Ничто из этого не верно для RGB, где нет очевидной взаимосвязи между цветами, которые "хорошо сочетаются".

Ответ 5

Ответ, который не следует упускать из виду, потому что он прост и представляет собой преимущества, - это выборка из реальных фотографий и картин. образец как много случайных пикселей, как вы хотите случайные цвета на миниатюры современного искусства, сезанна, ван Гога, монне, фотографии... Преимущество в том, что вы можете получать цвета по темам и что они являются органическими цветами. просто поместите 20-30 фотографий в папку и произвольный образец случайного изображения каждый раз.

Преобразование значений HSV - это распространенный кодовый алгоритм для психологической палитры. hsv легче рандомизировать.

Ответ 6

В php:

function pastelColors() {
    $r = dechex(round(((float) rand() / (float) getrandmax()) * 127) + 127);
    $g = dechex(round(((float) rand() / (float) getrandmax()) * 127) + 127);
    $b = dechex(round(((float) rand() / (float) getrandmax()) * 127) + 127);

    return "#" . $r . $g . $b;
}

источник: fooobar.com/questions/25856/...

Ответ 7

Вот быстрый и грязный генератор цвета в С# (используя "подход RYB", описанный в этой статье ). Это переписать из JavaScript.

Применение:

List<Color> ColorPalette = ColorGenerator.Generate(30).ToList();

Первые два цвета имеют белый цвет и оттенок черного. Я часто пропускаю их так (используя Linq):

List<Color> ColorsPalette = ColorGenerator
            .Generate(30)
            .Skip(2) // skip white and black
            .ToList(); 

Реализация:

public static class ColorGenerator
{

    // RYB color space
    private static class RYB
    {
        private static readonly double[] White = { 1, 1, 1 };
        private static readonly double[] Red = { 1, 0, 0 };
        private static readonly double[] Yellow = { 1, 1, 0 };
        private static readonly double[] Blue = { 0.163, 0.373, 0.6 };
        private static readonly double[] Violet = { 0.5, 0, 0.5 };
        private static readonly double[] Green = { 0, 0.66, 0.2 };
        private static readonly double[] Orange = { 1, 0.5, 0 };
        private static readonly double[] Black = { 0.2, 0.094, 0.0 };

        public static double[] ToRgb(double r, double y, double b)
        {
            var rgb = new double[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                rgb[i] = White[i]  * (1.0 - r) * (1.0 - b) * (1.0 - y) +
                         Red[i]    * r         * (1.0 - b) * (1.0 - y) +
                         Blue[i]   * (1.0 - r) * b         * (1.0 - y) +
                         Violet[i] * r         * b         * (1.0 - y) +
                         Yellow[i] * (1.0 - r) * (1.0 - b) *        y +
                         Orange[i] * r         * (1.0 - b) *        y +
                         Green[i]  * (1.0 - r) * b         *        y +
                         Black[i]  * r         * b         *        y;
            }

            return rgb;
        }
    }

    private class Points : IEnumerable<double[]>
    {
        private readonly int pointsCount;
        private double[] picked;
        private int pickedCount;

        private readonly List<double[]> points = new List<double[]>();

        public Points(int count)
        {
            pointsCount = count;
        }

        private void Generate()
        {
            points.Clear();
            var numBase = (int)Math.Ceiling(Math.Pow(pointsCount, 1.0 / 3.0));
            var ceil = (int)Math.Pow(numBase, 3.0);
            for (int i = 0; i < ceil; i++)
            {
                points.Add(new[]
                {
                    Math.Floor(i/(double)(numBase*numBase))/ (numBase - 1.0),
                    Math.Floor((i/(double)numBase) % numBase)/ (numBase - 1.0),
                    Math.Floor((double)(i % numBase))/ (numBase - 1.0),
                });
            }
        }

        private double Distance(double[] p1)
        {
            double distance = 0;
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                distance += Math.Pow(p1[i] - picked[i], 2.0);
            }

            return distance;
        }

        private double[] Pick()
        {
            if (picked == null)
            {
                picked = points[0];
                points.RemoveAt(0);
                pickedCount = 1;
                return picked;
            }

            var d1 = Distance(points[0]);
            int i1 = 0, i2 = 0;
            foreach (var point in points)
            {
                var d2 = Distance(point);
                if (d1 < d2)
                {
                    i1 = i2;
                    d1 = d2;
                }

                i2 += 1;
            }

            var pick = points[i1];
            points.RemoveAt(i1);

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                picked[i] = (pickedCount * picked[i] + pick[i]) / (pickedCount + 1.0);
            }

            pickedCount += 1;
            return pick;
        }

        public IEnumerator<double[]> GetEnumerator()
        {
            Generate();
            for (int i = 0; i < pointsCount; i++)
            {
                yield return Pick();
            }
        }

        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }
    }

    public static IEnumerable<Color> Generate(int numOfColors)
    {
        var points = new Points(numOfColors);

        foreach (var point in points)
        {
            var rgb = RYB.ToRgb(point[0], point[1], point[2]);
            yield return Color.FromArgb(
                (int)Math.Floor(255 * rgb[0]),
                (int)Math.Floor(255 * rgb[1]),
                (int)Math.Floor(255 * rgb[2]));
        }
    }
}

Ответ 8

Метод Дэвида Кроу в двустроне R:

GetRandomColours <- function(num.of.colours, color.to.mix=c(1,1,1)) {
  return(rgb((matrix(runif(num.of.colours*3), nrow=num.of.colours)*color.to.mix)/2))
}

Ответ 9

function fnGetRandomColour(iDarkLuma, iLightLuma) 
{       
  for (var i=0;i<20;i++)
  {
    var sColour = ('ffffff' + Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16)).substr(-6);

    var rgb = parseInt(sColour, 16);   // convert rrggbb to decimal
    var r = (rgb >> 16) & 0xff;  // extract red
    var g = (rgb >>  8) & 0xff;  // extract green
    var b = (rgb >>  0) & 0xff;  // extract blue

    var iLuma = 0.2126 * r + 0.7152 * g + 0.0722 * b; // per ITU-R BT.709


    if (iLuma > iDarkLuma && iLuma < iLightLuma) return sColour;
  }
  return sColour;
} 

Для пастели передать более высокие темные/светлые числа яркости - то есть fnGetRandomColour (120, 250)

Кредиты: все кредиты http://paulirish.com/2009/random-hex-color-code-snippets/stackoverflow.com/questions/12043187/how-to-check-if-hex-color-is-too-black

Ответ 10

вы могли бы иметь их в определенной яркости. что немного контролирует количество "неоновых" цветов. например, если "яркость"

brightness = sqrt(R^2+G^2+B^2)

находился в пределах определенной высокой границы, он имел бы размытый, светлый цвет. И наоборот, если бы он находился в пределах определенной границы, было бы темнее. Это устранило бы любые сумасшедшие, выдающиеся цвета, и если бы вы выбрали действительно высокий или очень низкий уровень, все они были бы достаточно близки к белому или черному.

Ответ 11

JavaScript-адаптация оригинального ответа Дэвида Кроу, включая IE и Nodejs.

generateRandomComplementaryColor = function(r, g, b){
    //--- JavaScript code
    var red = Math.floor((Math.random() * 256));
    var green = Math.floor((Math.random() * 256));
    var blue = Math.floor((Math.random() * 256));
    //---

    //--- Extra check for Internet Explorers, its Math.random is not random enough.
    if(!/MSIE 9/i.test(navigator.userAgent) && !/MSIE 10/i.test(navigator.userAgent) && !/rv:11.0/i.test(navigator.userAgent)){
        red = Math.floor((('0.' + window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0]) * 256));
        green = Math.floor((('0.' + window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0]) * 256));
        blue = Math.floor((('0.' + window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0]) * 256));
    };
    //---

    //--- nodejs code
    /*
    crypto = Npm.require('crypto');
    red = Math.floor((parseInt(crypto.randomBytes(8).toString('hex'), 16)) * 1.0e-19 * 256);
    green = Math.floor((parseInt(crypto.randomBytes(8).toString('hex'), 16)) * 1.0e-19 * 256);
    blue = Math.floor((parseInt(crypto.randomBytes(8).toString('hex'), 16)) * 1.0e-19 * 256);
    */
    //---

    red = (red + r)/2;
    green = (green + g)/2;
    blue = (blue + b)/2;

    return 'rgb(' + Math.floor(red) + ', ' + Math.floor(green) + ', ' + Math.floor(blue) + ')';
}

Запустите функцию, используя:

generateRandomComplementaryColor(240, 240, 240);

Ответ 12

Будет сложно получить то, что вы хотите алгоритмически - люди изучают теорию цвета в течение длительного времени, и они даже не знают всех правил.

Однако существуют некоторые правила, которые вы можете использовать для устранения плохих комбинаций цветов (т.е. существуют правила для сочетания цветов и выбора дополнительных цветов).

Я бы порекомендовал вам посетить секцию библиотеки и проверить книги по теории цвета, чтобы лучше понять, что хорошего цвета, прежде чем пытаться это сделать - кажется, вы даже не знаете, почему работают определенные комбинации и другие не делают.

-Adam

Ответ 13

Я бы настоятельно рекомендовал использовать шейдерную функцию CG HSVtoRGB, они потрясающие... это дает вам естественный контроль цвета, как художник, а не как монитор crt, который вы предположительно считаете!

Это способ сделать 1 значение float. то есть серый, в 1000 дс комбинаций цвета, яркости и насыщенности и т.д.:

int rand = a global color randomizer that you can control by script/ by a crossfader etc.
float h = perlin(grey,23.3*rand)
float s = perlin(grey,54,4*rand)
float v = perlin(grey,12.6*rand)

Return float4 HSVtoRGB(h,s,v);

результат - УДИВИТЕЛЬНАЯ ЦВЕТНАЯ РЕНДОМИЗАЦИЯ! он не является естественным, но он использует естественные цветовые градиенты, и он выглядит органично и контролируемо обводящими/пастельными параметрами.

Для перлина вы можете использовать эту функцию, это быстрая зигзагообразная версия perlin.

function  zig ( xx : float ): float{    //lfo nz -1,1
    xx= xx+32;
    var x0 = Mathf.Floor(xx);
    var x1 = x0+1;
    var v0 = (Mathf.Sin (x0*.014686)*31718.927)%1;
    var v1 = (Mathf.Sin  (x1*.014686)*31718.927)%1;
    return Mathf.Lerp( v0 , v1 , (xx)%1 )*2-1;
}

Ответ 14

Вот что я написал для сайта, который я сделал. Он автоматически генерирует случайный плоский фоновый цвет для любого div с классом .flat-color-gen. JQuery требуется только для добавления css на страницу; это не требуется для основной части этого, что является методом generateFlatColorWithOrder().

ссылка JsFiddle

(function($) {
    function generateFlatColorWithOrder(num, rr, rg, rb) {
        var colorBase = 256;
        var red = 0;
        var green = 0;
        var blue = 0;
        num = Math.round(num);
        num = num + 1;
        if (num != null) {

            red = (num*rr) % 256;
            green = (num*rg) % 256;
            blue = (num*rb) % 256;
        }
        var redString = Math.round((red + colorBase) / 2).toString();
        var greenString = Math.round((green + colorBase) / 2).toString();
        var blueString = Math.round((blue + colorBase) / 2).toString();
        return "rgb("+redString+", "+greenString+", "+blueString+")";
        //return '#' + redString + greenString + blueString;
    }

    function generateRandomFlatColor() {
        return generateFlatColorWithOrder(Math.round(Math.random()*127));
    }

    var rr = Math.round(Math.random()*1000);
    var rg = Math.round(Math.random()*1000);
    var rb = Math.round(Math.random()*1000);
    console.log("random red: "+ rr);
    console.log("random green: "+ rg);
    console.log("random blue: "+ rb);
    console.log("----------------------------------------------------");
    $('.flat-color-gen').each(function(i, obj) {
        console.log(generateFlatColorWithOrder(i));
        $(this).css("background-color",generateFlatColorWithOrder(i, rr, rg, rb).toString());
    });
})(window.jQuery);

Ответ 15

Используйте distinct-colors.

Написано в javascript.

Создает палитру визуально разных цветов.

отличительные цвета очень настраиваются:

  • Выберите количество цветов в палитре
  • Ограничить оттенок до определенного диапазона
  • Ограничить цветность (насыщенность) до определенного диапазона
  • Ограничьте яркость до определенного диапазона.
  • Настроить общее качество палитры

Ответ 16

У меня есть успех, используя TriadMixing и CIE94, чтобы избежать подобных цветов. На следующем изображении используются цвета ввода: красный, желтый и белый. См. здесь.

TriadMixing + CIE94