Мне интересен этот код:
cout << 'test'; // Note the single quotes.
дает результат 1952805748
.
Мой вопрос: выводится ли адрес в памяти или что-то в этом роде?
Мне интересен этот код:
cout << 'test'; // Note the single quotes.
дает результат 1952805748
.
Мой вопрос: выводится ли адрес в памяти или что-то в этом роде?
Это многосимвольный литерал. 1952805748
0x74657374
, который разлагается как
0x74 -> 't'
0x65 -> 'e'
0x73 -> 's'
0x74 -> 't'
Edit:
Стандарт С++, §2.14.3/1 - Литералы символов
(...) Литерал обычного характера, который содержит больше, чем один c- char является многоканальным литералом. Многоканальный литерал имеет тип int и его реализация значение.
Нет, это не адрес. Это так называемый многобайтовый символ.
Как правило, это значения ASCII четырех символов.
't' == 0x74; 'e' == 0x65; 's' == 0x73; 't' == 0x74;
Итак, 0x74657374 - 1952805748.
Но он также может быть 0x74736574 на другом компиляторе. Стандарты C и С++ говорят, что значение многобайтовых символов определяется реализацией. Поэтому обычно его использование сильно не рекомендуется.
Литерал обычного характера, содержащий более одного c- char, является многоканальным литералом. Многоканальный литерал имеет тип int и значение, определяемое реализацией.
Выполнение, определенное определением, требуется для документирования реализация. например, в gcc вы можете найти здесь
Компилятор задает многосимвольную символьную константу символ за раз, сдвинув предыдущее значение влево по количеству бит на целевой символ, а затем или-ing в битовой схеме нового символа, усеченного к ширине целевого символа. Финал бит-шаблон задан тип int и, следовательно, подписан, независимо от того, подписаны ли одиночные символы или не.
Подробнее об этом объясните в этой странице.
Они действительно просто int
s. Они широко используются в перечислении Core Audio API, например, в заголовочном файле CoreAudioTypes.h
,
enum
{
kAudioFormatLinearPCM = 'lpcm',
kAudioFormatAC3 = 'ac-3',
kAudioFormat60958AC3 = 'cac3',
kAudioFormatAppleIMA4 = 'ima4',
kAudioFormatMPEG4AAC = 'aac ',
kAudioFormatMPEG4CELP = 'celp',
} ;
Там много болтовни об этом, не будучи "независимым от платформы", но когда вы используете api, созданный для конкретной платформы, который заботится о переносимости. Проверка равенства на той же платформе никогда не завершится. Эти значения enum
'd легче читать, и они фактически содержат свою идентичность по своему значению, что довольно приятно.
То, что я попытался сделать ниже, это переносить многобайтовый символ буквально, чтобы его можно было напечатать (на Mac это работает). Странная вещь, если вы не используете все 4 символа, результат становится неправильным ниже.
#include <stdio.h>
#define MASK(x,BYTEX) ((x&(0xff<<8*BYTEX))>>(8*BYTEX))
struct Multibyte
{
union{
int val ;
char vals[4];
};
Multibyte() : val(0) { }
Multibyte( int in )
{
vals[0] = MASK(in,3);
vals[1] = MASK(in,2);
vals[2] = MASK(in,1);
vals[3] = MASK(in,0);
}
char operator[]( int i ) {
return val >> (3-i)*8 ; // works on mac
//return val>>i*8 ; // might work on other systems
}
void println()
{
for( int i = 0 ; i < 4 ; i++ )
putc( vals[i], stdout ) ;
puts( "" ) ;
}
} ;
int main(int argc, const char * argv[])
{
Multibyte( 'abcd' ).println() ;
Multibyte( 'x097' ).println() ;
Multibyte( '\"\\\'\'' ).println() ;
Multibyte( '/*|' ).println() ;
Multibyte( 'd' ).println() ;
return 0;
}
Эта функция очень хороша, когда вы создаете парсеры. Рассмотрим это:
byte* buffer = ...;
if(*(int*)buffer == 'GET ')
invoke_get_method(buffer+4);
Этот код, скорее всего, будет работать только на конкретную endianess и может разбиться на разные компиляторы