У меня проблема с растровыми изображениями в приложении для Android, над которым я работаю. Предполагается, что приложение загружает изображения с веб-сайта, сохраняет их на устройстве, загружает их в память в виде растровых изображений в arraylist и отображает их пользователю. Все это отлично работает, когда приложение запускается впервые. Тем не менее, я добавил параметр обновления для пользователя, где изображения удалены, и описанный выше процесс начинается на всем протяжении.
Моя проблема: с помощью опции обновления старые изображения все еще были в памяти, и я быстро получил OutOfMemoryErrors. Таким образом, если изображения обновляются, я пропустил это через arraylist и переработал старые изображения. Однако, когда приложение загружает новые изображения в arraylist, оно выходит из строя с ошибкой "Попробовать использовать переработанную растровую карту".
Насколько я понимаю, утилизация растрового изображения разрушает растровое изображение и освобождает память для других объектов. Если я хочу снова использовать битмап, его нужно повторно инициализировать. Я считаю, что делаю это, когда новые файлы загружаются в arraylist, но что-то по-прежнему не так. Любая помощь очень ценится, так как это очень расстраивает. Код проблемы приведен ниже. Спасибо!
public void fillUI(final int refresh) {
// Recycle the images to avoid memory leaks
if(refresh==1) {
for(int x=0; x<images.size(); x++)
images.get(x).recycle();
images.clear();
selImage=-1; // Reset the selected image variable
}
final ProgressDialog progressDialog = ProgressDialog.show(this, null, this.getString(R.string.loadingImages));
// Create the array with the image bitmaps in it
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare();
File[] fileList = new File("/data/data/[package name]/files/").listFiles();
if(fileList!=null) {
for(int x=0; x<fileList.length; x++) {
try {
images.add(BitmapFactory.decodeFile("/data/data/[package name]/files/" + fileList[x].getName()));
} catch (OutOfMemoryError ome) {
Log.i(LOG_FILE, "out of memory again :(");
}
}
Collections.reverse(images);
}
fillUiHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}).start();
fillUiHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
progressDialog.dismiss();
}
};
}