Ответ 1

Нет, но вы можете вернуть pair или boost::tuple, который может содержать несколько значений.

Кроме того, вы можете использовать ссылки для возврата нескольких значений, таких как:

void MyFunction(int a, int b, int& sum, int& difference);

Вы бы назвали эту функцию следующим образом:

int result_sum;
int result_difference;
MyFunction(1, 2, result_sum, result_difference);

Как указывает Хоган, технически это не возвращает несколько переменных, однако это хорошая замена.

Ответ 2

В библиотеке boost::tuple функция с именем tie, которая упрощает процесс получения информации из возвращаемого tuple, Если у вас была функция, которая вернула tuple из двух double и захотела загрузить их на две локальные переменные x и y, вы можете присвоить возвращаемое значение функции boost::tie(x, y).

Пример:

#include <math.h>
#include <iostream>
#include <boost/tuple/tuple.hpp>

const double PI = 3.14159265;

boost::tuple<double, double> polar_to_rectangular(double radius, double angle)
{
    return boost::make_tuple(radius * cos(angle), radius * sin(angle));
}

int main()
{
    double x;
    double y;

    boost::tie(x, y) = polar_to_rectangular(4, (45 * PI) / 180);
    std::cout << "x == " << x << ", y == " << y << std::endl;

    return 0;
}

Ответ 3

Да - функция возвращает структуру. Или верните значения через контрольные параметры.

struct A {
   int x, y;
   A( int a, int y ) : x(x), y(y) {}
};

A myfun() {
   return A( 0, 42 );    // return  two values
}

или

void myfun( int & a, int & b ) {
   a = 0;
   b = 42;
}

Ответ 4

Функция может возвращать значения указанными способами:

  • Через возвращаемое значение любого типа
  • Через указатель
  • Через ссылку
  • Через установку глобальной переменной (крайне не рекомендуется)

Если вам нужно самодостаточное возвращаемое значение, вы обычно завершаете типы, которые вам нужны в структуре, и возвращаете объект этой структуры по значению. Если вы хотите избежать локальной копии, вы должны перейти в ссылочный параметр, который нужно изменить.

Ответ 5

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

typedef struct
{
    int a;
    int b;
}Mystruct;

Mystruct myfun(); 

int main()
{
    char name[30];
    Mystruct ms2;
    ms2 = myfun();
    printf("val1: %d   val2: %d",ms2.a,ms2.b);
    return 0;
}

Mystruct myfun()
{
    int a,b;
    Mystruct ms;

    a = 10;
    b = 20;
    ms.a=a;
    ms.b=b;

    return(ms);
}

Ответ 6

использовать структуру и возвратить несколько значений с разными типами данных.

Ответ 7

main()
{
  int a=10,b=20;
  int *c;
  c=aa(a,b);
  printf("%d %d",*c,*c+1);
}

void aa(int a,int b)
{
   int c1[2];
   c1[0]=b+a;
   c1[1]=a-b;
   return(c1);
}

здесь, адрес c1 будет возвращен. поэтому он будет хранить в основном с каретки. мы можем извлекать обе переменные через указатель,