Округленный UIView с использованием CALayers - только некоторые углы - как?

В моем приложении - четыре кнопки, названные следующим образом:

  • Верх - левый
  • Внизу - слева
  • Верх - правый
  • Внизу - справа

Над кнопками находится изображение (или UIView).

Теперь предположим, что пользователь нажал на верхнюю - левую кнопку. Над изображением/представлением должно быть закруглено в этом конкретном углу.

У меня возникли трудности с применением закругленных углов к UIView.

Сейчас я использую следующий код для применения округленных углов к каждому виду:

    // imgVUserImg is a image view on IB.
    imgVUserImg.image=[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"any Url Here"];
    CALayer *l = [imgVUserImg layer];
    [l setMasksToBounds:YES];
    [l setCornerRadius:5.0];  
    [l setBorderWidth:2.0];
    [l setBorderColor:[[UIColor darkGrayColor] CGColor]];

Над кодом применяется округлость к каждому из углов поставляемого View. Вместо этого я просто хотел применить округлость к выбранным углам, например: top/top + left/bottom + right и т.д.

Возможно ли это? Как?

Ответ 1

Я использовал ответ в Как создать круглый угол UILabel на iPhone? и код из How представляет собой округленное прямоугольное представление с прозрачностью, сделанной на iphone?, чтобы сделать этот код.

Тогда я понял, что ответил на неправильный вопрос (дал округленный UILabel вместо UIImage), поэтому я использовал этот код для его изменения:

http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=1683876

Сделайте проект iPhone с помощью шаблона View. В контроллере представления добавьте следующее:

- (void)viewDidLoad
{
    CGRect rect = CGRectMake(10, 10, 200, 100);
    MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:rect];
    [self.view addSubview:myView];
    [super viewDidLoad];
}

MyView является просто подклассом UIImageView:

@interface MyView : UIImageView
{
}

Раньше я никогда не использовал графические контексты, но мне удалось совместить этот код. Он пропускает код для двух из углов. Если вы прочитали код, вы можете увидеть, как я это сделал (удалив некоторые вызовы CGContextAddArc и удалив некоторые значения радиуса в коде. Код для всех углов есть, поэтому используйте это как отправную точку и удалите части, которые создают углы, которые вам не нужны. Обратите внимание, что вы также можете сделать прямоугольники с 2 или 3 закругленными углами.

Код не идеален, но я уверен, что вы можете немного его убрать.

static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float radius, int roundedCornerPosition)
{

    // all corners rounded
    //  CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + radius);
    //  CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height - radius);
    //  CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, 
    //                  radius, M_PI / 4, M_PI / 2, 1);
    //  CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, 
    //                          rect.origin.y + rect.size.height);
    //  CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, 
    //                  rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, M_PI / 2, 0.0f, 1);
    //  CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + radius);
    //  CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y + radius, 
    //                  radius, 0.0f, -M_PI / 2, 1);
    //  CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y);
    //  CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + radius, radius, 
    //                  -M_PI / 2, M_PI, 1);

    // top left
    if (roundedCornerPosition == 1) {
        CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + radius);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height - radius);
        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, 
                        radius, M_PI / 4, M_PI / 2, 1);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, 
                                rect.origin.y + rect.size.height);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
    }   

    // bottom left
    if (roundedCornerPosition == 2) {
        CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, 
                                rect.origin.y + rect.size.height);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y);
        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + radius, radius, 
                        -M_PI / 2, M_PI, 1);
    }

    // add the other corners here


    CGContextClosePath(context);
    CGContextRestoreGState(context);
}


-(UIImage *)setImage
{
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"my_image.png"];
    int w = img.size.width;
    int h = img.size.height;

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    CGContextBeginPath(context);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, w, h);


    addRoundedRectToPath(context, rect, 50, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextClip(context);

    CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);

    CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    [img release];

    return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];
}

alt text http://nevan.net/skitch/skitched-20100224-092237.png

Не забывайте, что для этого вам понадобится структура QuartzCore.

Ответ 2

Начиная с iOS 3.2, вы можете использовать функциональные возможности UIBezierPath для создания прямоугольного прямоугольного прямоугольника (в котором только углы, которые вы указываете, закруглены). Затем вы можете использовать это как путь к CAShapeLayer и использовать его как маску для своего слоя вида:

// Create the path (with only the top-left corner rounded)
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds 
                                               byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];

// Create the shape layer and set its path
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = imageView.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;

// Set the newly created shape layer as the mask for the image view layer
imageView.layer.mask = maskLayer;

И что он - не вмешивается вручную, определяя фигуры в Core Graphics, не создавая маскирующие изображения в Photoshop. Слой даже не требует аннулирования. Применение округленного угла или переход в новый угол так же просто, как определение нового UIBezierPath и использование его CGPath в качестве пути слоя маски. Параметр corners метода bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii: является битовой маской, и поэтому множество углов можно закруглять, объединив их.


EDIT: добавление тени

Если вы хотите добавить тень к этому, потребуется немного больше работы.

Поскольку "imageView.layer.mask = maskLayer" применяет маску, тень обычно не отображается за ее пределами. Фокус в том, чтобы использовать прозрачный вид, а затем добавить два подслоя (CALayer s) на уровень представления: shadowLayer и roundedLayer. Оба должны использовать UIBezierPath. Изображение добавляется как содержимое roundedLayer.

// Create a transparent view
UIView *theView = [[UIView alloc] initWithFrame:theFrame];
[theView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

// Create the path (with only the top-left corner rounded)
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:theView.bounds 
                                               byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(10.0f, 10.0f)];

// Create the shadow layer
CAShapeLayer *shadowLayer = [CAShapeLayer layer];
[shadowLayer setFrame:theView.bounds];
[shadowLayer setMasksToBounds:NO];
[shadowLayer setShadowPath:maskPath.CGPath];
// ...
// Set the shadowColor, shadowOffset, shadowOpacity & shadowRadius as required
// ...

// Create the rounded layer, and mask it using the rounded mask layer
CALayer *roundedLayer = [CALayer layer];
[roundedLayer setFrame:theView.bounds];
[roundedLayer setContents:(id)theImage.CGImage];

CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
[maskLayer setFrame:theView.bounds];
[maskLayer setPath:maskPath.CGPath];

roundedLayer.mask = maskLayer;

// Add these two layers as sublayers to the view
[theView.layer addSublayer:shadowLayer];
[theView.layer addSublayer:roundedLayer];

Ответ 3

Я использовал этот код во многих местах моего кода, и он работает на 100% правильно. Вы можете изменить любой порядок, изменив одно свойство "byRoundingCorners: UIRectCornerBottomLeft"

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];

                CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
                maskLayer.frame = view.bounds;
                maskLayer.path = maskPath.CGPath;
                view.layer.mask = maskLayer;
                [maskLayer release];

Ответ 4

В iOS 11 теперь мы можем закруглять только некоторые углы

let view = UIView()

view.clipsToBounds = true
view.layer.cornerRadius = 8
view.layer.maskedCorners = [.layerMaxXMaxYCorner, .layerMinXMaxYCorner]

Ответ 5

Расширение CALayer с Swift 3+ синтаксисом

extension CALayer {

    func round(roundedRect rect: CGRect, byRoundingCorners corners: UIRectCorner, cornerRadii: CGSize) -> Void {
        let bp = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: cornerRadii)
        let sl = CAShapeLayer()
        sl.frame = self.bounds
        sl.path = bp.cgPath
        self.mask = sl
    }
}

Его можно использовать как:

let layer: CALayer = yourView.layer
layer.round(roundedRect: yourView.bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .topLeft], cornerRadii: CGSize(width: 5, height: 5))

Ответ 6

Пример Stuarts для округления определенных углов отлично работает. Если вы хотите объединить несколько углов, например, вверху слева и справа, вот как это сделать.

// Create the path (with only the top-left corner rounded)
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageview
                                               byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];

// Create the shape layer and set its path
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = imageview.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;

// Set the newly created shape layer as the mask for the image view layer
imageview.layer.mask = maskLayer; 

Ответ 7

Спасибо за обмен. Здесь я хотел бы поделиться решением для быстрого 2.0 для дальнейшей справки по этой проблеме. (для соответствия протоколу UIRectCorner)

let mp = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .TopLeft], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
let ml = CAShapeLayer()
ml.frame = self.bounds
ml.path = mp.CGPath
self.layer.mask = ml

Ответ 8

есть более простой и быстрый ответ, который может работать в зависимости от ваших потребностей, а также работает с тенями. вы можете установить maskToBounds на суперслое в true и смещать дочерние слои так, чтобы 2 их угла были за пределами границ суперслоя, эффективно разрезая закругленные углы с двух сторон.

конечно, это работает только тогда, когда вы хотите иметь только 2 закругленных угла на одной стороне, а содержимое слоя выглядит одинаково, когда вы отрезаете несколько пикселей с одной стороны. отлично подходит для того, чтобы гистограммы были закруглены только на верхней стороне.

Ответ 9

Смотрите этот связанный вопрос. Вам нужно будет нарисовать свой прямоугольник до CGPath с закругленными углами, добавить CGPath в CGContext, а затем кликнуть его с помощью CGContextClip.

Вы также можете нарисовать закругленный прямоугольник с альфа-значениями для изображения, а затем использовать это изображение для создания нового слоя, который вы установили в качестве свойства слоя mask (см. документацию Apple).

Ответ 10

Округление только в некоторых углах не будет хорошо сочетаться с автоматическим изменением размера или автоматической компоновкой.

Итак, еще один вариант - использовать обычный cornerRadius и скрыть углы, которые вы не хотите, под другим видом или за пределами его границ надзора, чтобы убедиться, что он настроен на клип его содержимого.

Ответ 11

Половина десятилетия поздно, но я думаю, что нынешний способ сделать это не на 100% прав. У многих людей возникла проблема с тем, что использование метода UIBezierPath + CAShapeLayer мешает Auto-layout, особенно когда он установлен на Storyboard. Никаких ответов не осталось, поэтому я решил добавить свои собственные.

Существует очень простой способ обойти это: нарисуйте закругленные углы в функции drawRect(rect: CGRect).

Например, если мне нужны верхние закругленные углы для UIView, я бы подклассифицировал UIView, а затем использовал этот подкласс везде, где это необходимо.

import UIKit

class TopRoundedView: UIView {

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        super.drawRect(rect)

        var maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: UIRectCorner.TopLeft | UIRectCorner.TopRight, cornerRadii: CGSizeMake(5.0, 5.0))

        var maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.frame = self.bounds
        maskLayer.path = maskPath.CGPath

        self.layer.mask = maskLayer
    }
}

Это лучший способ преодолеть проблему и не требует никакого времени для адаптации.

Ответ 12

Чтобы добавить к ответ и , я создал простую, многоразовую UIView в Свифт. В зависимости от вашего варианта использования вы можете захотеть внести изменения (не создавать объекты на каждом макете и т.д.), Но я хотел бы сделать это как можно проще. Расширение позволяет вам применить это к другому представлению (например, UIImageView), если вам не нравится подкласс.

extension UIView {

    func roundCorners(_ roundedCorners: UIRectCorner, toRadius radius: CGFloat) {
        roundCorners(roundedCorners, toRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
    }

    func roundCorners(_ roundedCorners: UIRectCorner, toRadii cornerRadii: CGSize) {
        let maskBezierPath = UIBezierPath(
            roundedRect: bounds,
            byRoundingCorners: roundedCorners,
            cornerRadii: cornerRadii)
        let maskShapeLayer = CAShapeLayer()
        maskShapeLayer.frame = bounds
        maskShapeLayer.path = maskBezierPath.cgPath
        layer.mask = maskShapeLayer
    }
}

class RoundedCornerView: UIView {

    var roundedCorners: UIRectCorner = UIRectCorner.allCorners
    var roundedCornerRadii: CGSize = CGSize(width: 10.0, height: 10.0)

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        roundCorners(roundedCorners, toRadii: roundedCornerRadii)
    }
}

Вот как вы применили бы его к UIViewController:

class MyViewController: UIViewController {

    private var _view: RoundedCornerView {
        return view as! RoundedCornerView
    }

    override func loadView() {
        view = RoundedCornerView()
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        _view.roundedCorners = [.topLeft, .topRight]
        _view.roundedCornerRadii = CGSize(width: 10.0, height: 10.0)
    }
}

Ответ 13

Завершая ответ Стюарта, вы можете использовать метод округления в следующем виде:

@implementation UIView (RoundCorners)

- (void)applyRoundCorners:(UIRectCorner)corners radius:(CGFloat)radius {
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];

    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = self.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;

    self.layer.mask = maskLayer;
}

@end

Итак, чтобы применить закругленный угол, вы просто выполните:

[self.imageView applyRoundCorners:UIRectCornerTopRight|UIRectCornerTopLeft radius:10];

Ответ 14

Я бы предложил определить маску слоя. Сама маска должна быть объектом CAShapeLayer с выделенным путем. Вы можете использовать следующее расширение UIView (Swift 4.2):

extension UIView {
    func round(corners: UIRectCorner, with radius: CGFloat) {
        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.frame = bounds
        maskLayer.path = UIBezierPath(
            roundedRect: bounds,
            byRoundingCorners: corners,
            cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius)
        ).cgPath
        layer.mask = maskLayer
   }
}