Когда я рисую растянутый Texture2D, пиксели получают эффект Blur-like.
Я хочу использовать "пикселированную" графику в своей игре и хотел бы знать, как отключить ее в пользу простейшего приближения ближайшего соседа.
Я создал эту картинку для иллюстрации: (x4 зум) 
Как я могу это сделать?