Может ли struct
иметь конструктор в С++?
Я пытаюсь решить эту проблему, но я не получаю синтаксис.
Может ли struct
иметь конструктор в С++?
Я пытаюсь решить эту проблему, но я не получаю синтаксис.
В С++ единственное различие между class
и a struct
заключается в том, что члены и базовые классы по умолчанию являются закрытыми по умолчанию в классах, тогда как они по умолчанию публикуются в structs.
Таким образом, структуры могут иметь конструкторы, а синтаксис такой же, как для классов.
struct TestStruct {
int id;
TestStruct() : id(42)
{
}
};
Да, но если у вас есть структура в союзе, вы не можете. Это то же самое, что и класс.
struct Example
{
unsigned int mTest;
Example()
{
}
};
Союзы не разрешают конструкторы в структурах. Однако вы можете создать конструктор на объединении. Этот вопрос относится к нетривиальным конструкторам в объединениях.
Все вышеперечисленные ответы технически отвечают на вопрос об афере, но просто подумал, что я бы указал на случай, когда вы можете столкнуться с проблемами.
Если вы объявляете свою структуру следующим образом:
typedef struct{
int x;
foo(){};
} foo;
У вас возникнут проблемы с попыткой объявить конструктор. Это, конечно, потому, что вы на самом деле не объявили структуру с именем "foo" , вы создали анонимную структуру и присвоили ей псевдоним "foo" . Это также означает, что вы не сможете использовать "foo" с оператором scoping в файле cpp:
foo.h:
typedef struct{
int x;
void myFunc(int y);
} foo;
foo.cpp:
//<-- This will not work because the struct "foo" was never declared.
void foo::myFunc(int y)
{
//do something...
}
Чтобы исправить это, вы должны либо сделать это:
struct foo{
int x;
foo(){};
};
или это:
typedef struct foo{
int x;
foo(){};
} foo;
Если последний создает структуру под названием "foo" и дает ей псевдоним "foo" , поэтому вам не нужно использовать ключевое слово struct
при его ссылке.
Как упоминают другие ответы, структура в основном рассматривается как класс в С++. Это позволяет иметь конструктор, который можно использовать для инициализации структуры со значениями по умолчанию. Ниже конструктор принимает sz
и b
в качестве аргументов и инициализирует другие переменные для некоторых значений по умолчанию.
struct blocknode
{
unsigned int bsize;
bool free;
unsigned char *bptr;
blocknode *next;
blocknode *prev;
blocknode(unsigned int sz, unsigned char *b, bool f = true,
blocknode *p = 0, blocknode *n = 0) :
bsize(sz), free(f), bptr(b), prev(p), next(n) {}
};
Использование:
unsigned char *bptr = new unsigned char[1024];
blocknode *fblock = new blocknode(1024, btpr);
Да. Структура подобна классу, но по умолчанию используется public:
, в определении класса и при наследовании:
struct Foo
{
int bar;
Foo(void) :
bar(0)
{
}
}
Учитывая ваш другой вопрос, я предлагаю вам прочитать несколько руководств. Они ответят на ваши вопросы быстрее и полнее, чем мы.
struct HaveSome
{
int fun;
HaveSome()
{
fun = 69;
}
};
Я бы предпочел инициализировать внутри конструктора, поэтому мне не нужно сохранять порядок.
Да структуры и классы в С++ одинаковы, за исключением того, что члены структуры являются общедоступными по умолчанию, а члены классов по умолчанию являются закрытыми. Все, что вы можете сделать в классе, который вы можете сделать в структуре.
struct Foo
{
Foo()
{
// Initialize Foo
}
};
Обратите внимание, что есть одно интересное различие (по крайней мере, с компилятором MS С++):
Если у вас есть простая структура ванили, такая
struct MyStruct {
int id;
double x;
double y;
} MYSTRUCT;
то в другом месте вы можете инициализировать массив таких объектов, как это:
MYSTRUCT _pointList[] = {
{ 1, 1.0, 1.0 },
{ 2, 1.0, 2.0 },
{ 3, 2.0, 1.0 }
};
однако, как только вы добавите определяемый пользователем конструктор в MyStruct, такой как те, что обсуждались выше, вы получите ошибку, подобную этой:
'MyStruct' : Types with user defined constructors are not aggregate <file and line> : error C2552: '_pointList' : non-aggregates cannot be initialized with initializer list.
Итак, по крайней мере одно другое различие между структурой и классом. Такая инициализация может быть не хорошей практикой OO, но она появляется повсюду в устаревшем коде WinSDK С++, который я поддерживаю. Просто чтобы вы знали...
В С++ struct и классе С++ есть только одно различие по умолчанию, члены структуры являются общедоступными, а члены класса являются закрытыми.
/*Here, C++ program constructor in struct*/
#include <iostream>
using namespace std;
struct hello
{
public: //by default also it is public
hello();
~hello();
};
hello::hello()
{
cout<<"calling constructor...!"<<endl;
}
hello::~hello()
{
cout<<"calling destructor...!"<<endl;
}
int main()
{
hello obj; //creating a hello obj, calling hello constructor and destructor
return 0;
}
Да, возможно, что конструктор в структуре здесь один пример:
#include<iostream.h>
struct a {
int x;
a(){x=100;}
};
int main() {
struct a a1;
getch();
}
В С++ оба struct
и class
равны, кроме struct's
спецификатор доступа к члену по умолчанию - public
, а класс имеет private
.
Причиной наличия struct
в С++ является С++ - это надмножество C и должно иметь обратную совместимость с legacy C types
.
Например, если пользователь языка пытается включить некоторый файл заголовка C legacy-c.h
в свой код на С++ и содержит struct Test {int x,y};
. Члены struct Test
должны быть доступны как C.
В С++ мы можем объявить/определить структуру точно так же, как класс, и иметь конструкторы/деструкторы для Структур и иметь в ней переменные/функции. Единственное различие - это диапазон по умолчанию для переменных/функций. Помимо вышеуказанной разницы, в основном вы должны быть способны имитировать функциональность класса с помощью структур.
Синтаксис такой же, как и для класса на С++. Если вы знаете о создании конструктора в С++, то он одинаковый в struct.
struct Date
{
int day;
Date(int d)
{
day = d;
}
void printDay()
{
cout << "day " << day << endl;
}
};
Struct может иметь все вещи как класс в С++. Как ранее говорилось, разница заключается только в том, что по умолчанию член С++ имеет закрытый доступ, но в структуре он является общедоступным. Но в соответствии с рассмотрением программирования Используйте ключевое слово struct для структур только для данных. Используйте ключевое слово класса для объектов, у которых есть как данные, так и функции.