Если я правильно понимаю, LibGDX поворачивает изображение с помощью метода addActions:
this.addAction( parallel(rotateBy(360, 0.5f), moveTo(320, 100, 0.5f)));
Дело в том, что оно поворачивается на point = (0,0) изображения.
Вот мой вопрос:
Есть ли способ повернуть изображение с помощью центральной точки объекта? Что-то вроде того, что он фиксирует его посередине, а затем поворачивает его, как колесо в машине? Оба метода rotateBy и rotateTo поворачивают его по (0,0) точке самого изображения.