Обмен фрагментом в активности через анимацию

Я хочу поменять два фрагмента на активность с помощью анимации. Предположим, что страница А предназначена для фрагментации A и левой стороны экрана, а PageB - для фрагмента B, то есть в правой части экрана. Теперь я хочу, чтобы, когда я нажимаю кнопку на странице, тогда PageA переместится в правую сторону экрана с некоторой анимацией перехода.

Я попробовал приведенный ниже код, чтобы заменить позицию

FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
fragmentTransaction.replace(R.id.container, new FragB());
fragmentTransaction.commit();

В поисках какой-то подсказки.

Спасибо заранее.

Ответ 1

Старый квест и вы, вероятно, уже разобрались, но для справок в будущем:

здесь, что вы используете для настройки пользовательской анимации при замене фрагмента с помощью кода:

FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();

ft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_left, R.anim.slide_out_right);
ft.replace(R.id.fragment_container, newFragment, "fragment");
// Start the animated transition.
ft.commit();

Вот пример анимации slide_in_left:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
  <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:fromXDelta="-100%"
   android:toXDelta="0"
   android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
   android:duration="500"/>
</set>

Обратите внимание, что это анимация, если вы используете библиотеку совместимости. Вместо этого, если вы используете SDK и поддерживаете поддержку FragmentManager, тогда ваша анимация будет выглядеть так:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
  <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="x" 
    android:valueType="floatType"
    android:valueFrom="-1280"
    android:valueTo="0" 
    android:duration="500"/>
</set>

Это связано с тем, что библиотека совместимости не поддерживает новый тип objectAnimator и вместо этого реализует только старую среду анимации.