Сериализация и де-сериализация android.graphics.Bitmap в Java

Я начал работу над своим первым приложением android и получил основу приложения, которое обрабатывает изображение с несколькими слоями. Я могу экспортировать плоскую версию файла проекта в формате PNG, но мне хотелось бы сохранить многоуровневое изображение для последующего редактирования (включая любые параметры, применяемые к определенным слоям, например, текстовые слои).

Во всяком случае, я гарантировал, что классы, которые нужно записать в файл, являются "Serializable", но столкнулись с небольшим количеством дорожного блока, вызванного тем фактом, что android.graphics.Bitmap не является сериализуемым. Следующий код по существу выводит битмап как PNG в ByteArray и должен читать его обратно как часть "readObject". Однако, когда код запускается - я могу проверить, что переменная 'imageByteArrayLength', которая считывается, такая же, как и то, что выводится, но "растровое изображение" всегда равно null.

Любая помощь будет принята с благодарностью. Спасибо за чтение.

private String title;
private int width;
private int height;
private Bitmap sourceImage;
private Canvas sourceCanvas;        
private Bitmap currentImage;
private Canvas currentCanvas;   
private Paint currentPaint; 

private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException{
    out.writeObject(title);
    out.writeInt(width);
    out.writeInt(height);

    ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
    currentImage.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
    byte[] imageByteArray = stream.toByteArray();

    int length = imageByteArray.length;
    out.writeInt(length);
    out.write(imageByteArray);          
}

private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException{
    this.title = (String)in.readObject();
    this.width = in.readInt();
    this.height = in.readInt();

    int imageByteArrayLength = in.readInt();
    byte[] imageByteArray = new byte[imageByteArrayLength];
    in.read(imageByteArray, 0, imageByteArrayLength);

    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;

    Bitmap image = BitmapFactory.decodeByteArray(imageByteArray, 0, imageByteArrayLength, opt);

    sourceImage = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    currentImage = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    sourceCanvas = new Canvas(sourceImage);
    currentCanvas = new Canvas(currentImage);
    currentPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

    if ( image != null ) {
        sourceCanvas.drawBitmap(image, 0, 0, currentPaint);
    }
}   

Ответ 1

Потребовалось некоторое время, но я нашел чистое решение этой проблемы. Я создал пользовательский объект (BitmapDataObject), который реализует Serializable и имеет байт [] для хранения данных PNG из исходного растрового изображения. Используя это, данные хранятся правильно в объекте ObjectOutputStream/ObjectInputStream, который эффективно позволяет выполнять сериализацию и десериализацию объекта Bitmap, сохраняя его как PNG в байте [] в пользовательском объекте. Код ниже разрешает мой запрос.

private String title;
private int sourceWidth, currentWidth;
private int sourceHeight, currentHeight;
private Bitmap sourceImage;
private Canvas sourceCanvas;        
private Bitmap currentImage;
private Canvas currentCanvas;   
private Paint currentPaint; 

protected class BitmapDataObject implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 111696345129311948L;
    public byte[] imageByteArray;
}

/** Included for serialization - write this layer to the output stream. */
private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException{
    out.writeObject(title);
    out.writeInt(currentWidth);
    out.writeInt(currentHeight);

    ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
    currentImage.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
    BitmapDataObject bitmapDataObject = new BitmapDataObject();     
    bitmapDataObject.imageByteArray = stream.toByteArray();

    out.writeObject(bitmapDataObject);
}

/** Included for serialization - read this object from the supplied input stream. */
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException{
    title = (String)in.readObject();
    sourceWidth = currentWidth = in.readInt();
    sourceHeight = currentHeight = in.readInt();

    BitmapDataObject bitmapDataObject = (BitmapDataObject)in.readObject();
    Bitmap image = BitmapFactory.decodeByteArray(bitmapDataObject.imageByteArray, 0, bitmapDataObject.imageByteArray.length);

    sourceImage = Bitmap.createBitmap(sourceWidth, sourceHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    currentImage = Bitmap.createBitmap(sourceWidth, sourceHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    sourceCanvas = new Canvas(sourceImage);
    currentCanvas = new Canvas(currentImage);

    currentPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    thumbnailPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    thumbnailPaint.setARGB(255, 200, 200, 200);
    thumbnailPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}

Ответ 2

Вот пример сериализуемого объекта, который может обернуть растровые изображения.

public class BitmapDataObject implements Serializable {

    private Bitmap currentImage;

    public BitmapDataObject(Bitmap bitmap)
    {
        currentImage = bitmap;
    }

    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out) throws IOException {

        ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
        currentImage.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);

        byte[] byteArray = stream.toByteArray();

        out.writeInt(byteArray.length);
        out.write(byteArray);

    }

    private void readObject(java.io.ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException {


        int bufferLength = in.readInt();

        byte[] byteArray = new byte[bufferLength];

        int pos = 0;
        do {
            int read = in.read(byteArray, pos, bufferLength - pos);

            if (read != -1) {
                pos += read;
            } else {
                break;
            }

        } while (pos < bufferLength);

        currentImage = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, 0, bufferLength);

    }
}