Хорошая или плохая практика для Dialogs в wpf с MVVM?

В последнее время у меня возникла проблема создания диалоговых окон добавления и редактирования для моего приложения wpf.

Все, что я хочу сделать в своем коде, было что-то вроде этого. (В основном я использую первый подход viewmodel с mvvm)

ViewModel, вызывающий диалоговое окно:

var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow Title", dialogwindowVM);
// Do anything with the dialog result

Как это работает?

Сначала я создал службу диалога:

public interface IUIWindowDialogService
{
    bool? ShowDialog(string title, object datacontext);
}

public class WpfUIWindowDialogService : IUIWindowDialogService
{
    public bool? ShowDialog(string title, object datacontext)
    {
        var win = new WindowDialog();
        win.Title = title;
        win.DataContext = datacontext;

        return win.ShowDialog();
    }
}

WindowDialog - это специальное, но простое окно. Мне нужно, чтобы он содержал мой контент:

<Window x:Class="WindowDialog"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    Title="WindowDialog" 
    WindowStyle="SingleBorderWindow" 
    WindowStartupLocation="CenterOwner" SizeToContent="WidthAndHeight">
    <ContentPresenter x:Name="DialogPresenter" Content="{Binding .}">

    </ContentPresenter>
</Window>

Проблема с диалогами в wpf - это dialogresult = true, которая может быть достигнута только в коде. Вот почему я создал интерфейс для моего dialogviewmodel для его реализации.

public class RequestCloseDialogEventArgs : EventArgs
{
    public bool DialogResult { get; set; }
    public RequestCloseDialogEventArgs(bool dialogresult)
    {
        this.DialogResult = dialogresult;
    }
}

public interface IDialogResultVMHelper
{
    event EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs> RequestCloseDialog;
}

Всякий раз, когда мой ViewModel думает, что это время для dialogresult = true, поднимите это событие.

public partial class DialogWindow : Window
{
    // Note: If the window is closed, it has no DialogResult
    private bool _isClosed = false;

    public DialogWindow()
    {
        InitializeComponent();
        this.DialogPresenter.DataContextChanged += DialogPresenterDataContextChanged;
        this.Closed += DialogWindowClosed;
    }

    void DialogWindowClosed(object sender, EventArgs e)
    {
        this._isClosed = true;
    }

    private void DialogPresenterDataContextChanged(object sender,
                              DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var d = e.NewValue as IDialogResultVMHelper;

        if (d == null)
            return;

        d.RequestCloseDialog += new EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs>
                                    (DialogResultTrueEvent).MakeWeak(
                                        eh => d.RequestCloseDialog -= eh;);
    }

    private void DialogResultTrueEvent(object sender, 
                              RequestCloseDialogEventArgs eventargs)
    {
        // Important: Do not set DialogResult for a closed window
        // GC clears windows anyways and with MakeWeak it
        // closes out with IDialogResultVMHelper
        if(_isClosed) return;

        this.DialogResult = eventargs.DialogResult;
    }

Теперь, по крайней мере, мне нужно создать DataTemplate в моем файле ресурсов (app.xaml или что-то еще):

<DataTemplate DataType="{x:Type DialogViewModel:EditOrNewAuswahlItemVM}" >
        <DialogView:EditOrNewAuswahlItem/>
</DataTemplate>

Ну вот и все, теперь я могу вызывать диалоги из своих моделей просмотра:

 var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow Title", dialogwindowVM);

Теперь, мой вопрос, вы видите какие-либо проблемы с этим решением?

Изменить: для полноты. ViewModel должен реализовать IDialogResultVMHelper, а затем он может поднять его в пределах OkCommand или примерно так:

public class MyViewmodel : IDialogResultVMHelper
{
    private readonly Lazy<DelegateCommand> _okCommand;

    public MyViewmodel()
    {
         this._okCommand = new Lazy<DelegateCommand>(() => 
             new DelegateCommand(() => 
                 InvokeRequestCloseDialog(
                     new RequestCloseDialogEventArgs(true)), () => 
                         YourConditionsGoesHere = true));
    }

    public ICommand OkCommand
    { 
        get { return this._okCommand.Value; } 
    }

    public event EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs> RequestCloseDialog;
    private void InvokeRequestCloseDialog(RequestCloseDialogEventArgs e)
    {
        var handler = RequestCloseDialog;
        if (handler != null) 
            handler(this, e);
    }
 }

EDIT 2: я использовал код здесь, чтобы сделать мой EventHandler слабым:
http://diditwith.net/2007/03/23/SolvingTheProblemWithEventsWeakEventHandlers.aspx
(Веб-сайт больше не существует, Зеркало WebArchive)

public delegate void UnregisterCallback<TE>(EventHandler<TE> eventHandler) 
    where TE : EventArgs;

public interface IWeakEventHandler<TE> 
    where TE : EventArgs
{
    EventHandler<TE> Handler { get; }
}

public class WeakEventHandler<T, TE> : IWeakEventHandler<TE> 
    where T : class 
    where TE : EventArgs
{
    private delegate void OpenEventHandler(T @this, object sender, TE e);

    private readonly WeakReference mTargetRef;
    private readonly OpenEventHandler mOpenHandler;
    private readonly EventHandler<TE> mHandler;
    private UnregisterCallback<TE> mUnregister;

    public WeakEventHandler(EventHandler<TE> eventHandler,
                                UnregisterCallback<TE> unregister)
    {
        mTargetRef = new WeakReference(eventHandler.Target);

        mOpenHandler = (OpenEventHandler)Delegate.CreateDelegate(
                           typeof(OpenEventHandler),null, eventHandler.Method);

        mHandler = Invoke;
        mUnregister = unregister;
    }

    public void Invoke(object sender, TE e)
    {
        T target = (T)mTargetRef.Target;

        if (target != null)
            mOpenHandler.Invoke(target, sender, e);
        else if (mUnregister != null)
        {
            mUnregister(mHandler);
            mUnregister = null;
        }
    }

    public EventHandler<TE> Handler
    {
        get { return mHandler; }
    }

    public static implicit operator EventHandler<TE>(WeakEventHandler<T, TE> weh)
    {
        return weh.mHandler;
    }
}

public static class EventHandlerUtils
{
    public static EventHandler<TE> MakeWeak<TE>(this EventHandler<TE> eventHandler, 
                                                    UnregisterCallback<TE> unregister)
        where TE : EventArgs
    {
        if (eventHandler == null)
            throw new ArgumentNullException("eventHandler");

        if (eventHandler.Method.IsStatic || eventHandler.Target == null)
            throw new ArgumentException("Only instance methods are supported.",
                                            "eventHandler");

        var wehType = typeof(WeakEventHandler<,>).MakeGenericType(
                          eventHandler.Method.DeclaringType, typeof(TE));

        var wehConstructor = wehType.GetConstructor(new Type[] 
                             { 
                                 typeof(EventHandler<TE>), typeof(UnregisterCallback<TE>) 
                             });

        IWeakEventHandler<TE> weh = (IWeakEventHandler<TE>)wehConstructor.Invoke(
                                        new object[] { eventHandler, unregister });

        return weh.Handler;
    }
}

Ответ 1

Это хороший подход, и я использовал аналогичные в прошлом. Пойдите для этого!

Одна незначительная вещь, которую я определенно сделаю, это сделать событие получающим логическое значение, когда вам нужно установить "false" в DialogResult.

event EventHandler<RequestCloseEventArgs> RequestCloseDialog;

и класс EventArgs:

public class RequestCloseEventArgs : EventArgs
{
    public RequestCloseEventArgs(bool dialogResult)
    {
        this.DialogResult = dialogResult;
    }

    public bool DialogResult { get; private set; }
}

Ответ 2

Я использую почти идентичный подход в течение нескольких месяцев, и я очень этому доволен (т.е. я еще не почувствовал желание переписать его полностью...)

В моей реализации я использую IDialogViewModel, который раскрывает такие вещи, как заголовок, кнопки standad для отображения (чтобы иметь согласованное видимость во всех диалоговых окнах), событие RequestClose и несколько других вещей для управления размером и поведением окна

Ответ 3

Если вы говорите о диалоговых окнах, а не только о всплывающих сообщениях, рассмотрите мой подход ниже. Ключевыми моментами являются:

  • Я передаю ссылку на Module Controller в конструктор каждого ViewModel (вы можете использовать инъекцию).
  • Module Controller имеет общедоступные/внутренние методы для создания диалоговых окон (просто создавая, не возвращая результат). Следовательно, чтобы открыть диалоговое окно в ViewModel, я пишу: controller.OpenDialogEntity(bla, bla...)
  • Каждое диалоговое окно уведомляет о его результате (например, "ОК", "Сохранить", "Отмена" и т.д.) через "Слабые события" . Если вы используете PRISM, тогда легче публиковать уведомления, используя этот EventAggregator.
  • Чтобы обрабатывать результаты диалога, я использую подписку на уведомления (снова Слабые события и EventAggregator в случае PRISM). Чтобы уменьшить зависимость от таких уведомлений, используйте независимые классы со стандартными уведомлениями.

Плюсы:

  • Меньше кода. Я не против использования интерфейсов, но я видел слишком много проектов, где избыточность использования интерфейсов и слоев абстракции вызывает больше проблем, чем помощь.
  • Открытие диалоговых окон через Module Controller - это простой способ избежать сильных ссылок и по-прежнему позволяет использовать макеты для тестирования.
  • Уведомление через слабые события уменьшает количество потенциальных утечек памяти.

Минусы:

  • Нелегко отличить требуемое уведомление от других в обработчике. Два решения:
    • отправить уникальный токен при открытии диалогового окна и проверить этот токен в подписке
    • использовать общие классы уведомлений <T>, где T - перечисление объектов (или для простоты это может быть тип ViewModel).
  • Для проекта должно быть соглашение об использовании классов уведомлений, чтобы предотвратить их дублирование.
  • Для чрезвычайно больших проектов Module Controller может быть перегружен методами создания окон. В этом случае лучше разделить его на несколько модулей.

P.S. Я довольно давно использую этот подход и готов отстаивать свое право на комментарии и при необходимости давать некоторые примеры.