Данные сырой песни MPMediaItems

Мне было интересно, как получить доступ к исходным данным MPMediaItem.

Любые идеи?

Ответ 1

вы можете получить данные элемента мультимедиа таким образом:

-(void)mediaItemToData
{
    // Implement in your project the media item picker

    MPMediaItem *curItem = musicPlayer.nowPlayingItem;

    NSURL *url = [curItem valueForProperty: MPMediaItemPropertyAssetURL];

    AVURLAsset *songAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL: url options:nil];

    AVAssetExportSession *exporter = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset: songAsset
                                       presetName: AVAssetExportPresetPassthrough];

    exporter.outputFileType = @"public.mpeg-4";

    NSString *exportFile = [[self myDocumentsDirectory] stringByAppendingPathComponent:           
                                                               @"exported.mp4"];

    NSURL *exportURL = [[NSURL fileURLWithPath:exportFile] retain];
    exporter.outputURL = exportURL; 

    // do the export
    // (completion handler block omitted) 
    [exporter exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:
    ^{
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: [[self myDocumentsDirectory] 
                                     stringByAppendingPathComponent: @"exported.mp4"]];

    // Do with data something

    }];
}

Этот код будет работать только на ios 4.0 и более поздних версиях

Удачи!

Ответ 2

Конечно, вы можете получить доступ к данным MPMediaItem. Это не кристально ясно, но это работает. Вот как:

  • Получить URL-адрес элемента мультимедиа из него MPMediaItemPropertyAssetURL свойство
  • Инициализировать AVURLAsset с помощью этого URL
  • Инициализировать AVAssetReader с помощью этого актива
  • Извлеките AVAssetTrack, который вы хотите прочитать из AVURLAsset
  • Создайте AVAssetReaderTrackOutput с этой дорожкой
  • Добавьте этот вывод в созданный ранее AVAssetReader и -startReading
  • Получить все данные с помощью AVAssetReaderTrackOutput -copyNextSampleBuffer
  • PROFIT!

Вот пример кода из моего проекта (это не мой драгоценный камень кода, он написал его некоторое время назад в моем темном возрасте):

typedef enum {
  kEDSupportedMediaTypeAAC = 'aac ',
  kEDSupportedMediaTypeMP3 = '.mp3'
} EDSupportedMediaType;

- (EDLibraryAssetReaderStatus)prepareAsset {
  // Get the AVURLAsset
  AVURLAsset *uasset = [m_asset URLAsset];

  // Check for DRM protected content
  if (uasset.hasProtectedContent) {
    return kEDLibraryAssetReader_TrackIsDRMProtected;
  }

  if ([uasset tracks] == 0) {
    DDLogError(@"no asset tracks found");
    return AVAssetReaderStatusFailed;
  }

  // Initialize a reader with a track output
  NSError *err = noErr;
  m_reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:uasset error:&err];
  if (!m_reader || err) {
    DDLogError(@"could not create asset reader (%i)\n", [err code]);
    return AVAssetReaderStatusFailed;
  }

  // Check tracks for valid format. Currently we only support all MP3 and AAC types, WAV and AIFF is too large to handle
  for (AVAssetTrack *track in uasset.tracks) {
    NSArray *formats = track.formatDescriptions;
    for (int i=0; i<[formats count]; i++) {
      CMFormatDescriptionRef format = (CMFormatDescriptionRef)[formats objectAtIndex:i];

      // Check the format types
      CMMediaType mediaType = CMFormatDescriptionGetMediaType(format);
      FourCharCode mediaSubType = CMFormatDescriptionGetMediaSubType(format);

      DDLogVerbose(@"mediaType: %s, mediaSubType: %s", COFcc(mediaType), COFcc(mediaSubType));
      if (mediaType == kCMMediaType_Audio) {
        if (mediaSubType == kEDSupportedMediaTypeAAC ||
            mediaSubType == kEDSupportedMediaTypeMP3) {
          m_track = [track retain];
          m_format = CFRetain(format);
          break;
        }
      }
    }
    if (m_track != nil && m_format != NULL) {
      break;
    }
  }

  if (m_track == nil || m_format == NULL) {
    return kEDLibraryAssetReader_UnsupportedFormat;
  }

  // Create an output for the found track
  m_output = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:m_track outputSettings:nil];
  [m_reader addOutput:m_output];

  // Start reading
  if (![m_reader startReading]) {
    DDLogError(@"could not start reading asset");
    return kEDLibraryAssetReader_CouldNotStartReading;
  }

  return 0;
}

- (OSStatus)copyNextSampleBufferRepresentation:(CMSampleBufferRepresentationRef *)repOut {
  pthread_mutex_lock(&m_mtx);

  OSStatus err = noErr;
  AVAssetReaderStatus status = m_reader.status;

  if (m_invalid) {
    pthread_mutex_unlock(&m_mtx);
    return kEDLibraryAssetReader_Invalidated;
  }
  else if (status != AVAssetReaderStatusReading) {
    pthread_mutex_unlock(&m_mtx);
    return kEDLibraryAssetReader_NoMoreSampleBuffers;
  }

  // Read the next sample buffer
  CMSampleBufferRef sbuf = [m_output copyNextSampleBuffer];
  if (sbuf == NULL) {
    pthread_mutex_unlock(&m_mtx);
    return kEDLibraryAssetReader_NoMoreSampleBuffers;
  }

  CMSampleBufferRepresentationRef srep = CMSampleBufferRepresentationCreateWithSampleBuffer(sbuf);
  if (srep && repOut != NULL) {
    *repOut = srep;
  }
  else {
    DDLogError(@"CMSampleBufferRef corrupted");
    EDCFShow(sbuf);
    err = kEDLibraryAssetReader_BufferCorrupted;
  }
  CFRelease(sbuf);

  pthread_mutex_unlock(&m_mtx);

  return err;
}

Ответ 3

Вы не можете, и нет обходного пути. MPMediaItem не является фактическим носителем, это всего лишь метаданные об элементе мультимедиа, переданного приложению через RPC из другого процесса. Данные для самого элемента недоступны в вашем адресном пространстве.

Следует отметить, что даже если у вас есть MPMediaItem, его данные, вероятно, не загружаются в память устройств. Вспышка на iPhone медленная, а памяти мало. Хотя Apple, возможно, не хочет, чтобы у вас был доступ к исходным данным, поддерживающим MPMediaItem, так же вероятно, что они не беспокоились об этом, потому что они не хотели вкладывать время, необходимое для работы с API. Если бы они обеспечивали доступ к такой вещи, это почти наверняка не было бы как NSData, но, скорее, как NSURL, они предоставили бы ваше приложение, которое позволило бы ему открыть файл и поток через данные.

В любом случае, если вам нужна функциональность, вы должны file сообщить об ошибке.

Кроме того, в качестве дополнительной заметки не упоминайте свой возраст в отчете об ошибке, который вы отправляете в Apple. Я думаю, что очень здорово, что вы пишете приложения для телефона, когда я был в вашем возрасте, я любил экспериментировать с компьютерами (тогда я работал над вещами, написанными в Lisp). Дело в том, что вы не можете юридически согласиться на контракт в Соединенных Штатах, поэтому соглашение разработчика специально запрещает вам присоединиться. Из первого абзаца соглашения :

Вы также подтверждаете, что вы возраст совершеннолетия в юрисдикции, в которой вы проживаете (в менее 18 лет во многих стран), и вы представляете, что вы юридически разрешено стать Зарегистрированный разработчик iPhone.

Если вы упомянули представителю WWDR, ​​что вы не достигли совершеннолетия, они могут понять, что вы нарушаете соглашение и обязаны прекратить свою учетную запись разработчика. Просто дружеское предупреждение.