Я пытаюсь сохранить в std::tuple
переменное количество значений, которое позже будет использоваться в качестве аргументов для вызова указателя функции, который соответствует сохраненным типам.
Я создал упрощенный пример, показывающий проблему, которую я пытаюсь решить:
#include <iostream>
#include <tuple>
void f(int a, double b, void* c) {
std::cout << a << ":" << b << ":" << c << std::endl;
}
template <typename ...Args>
struct save_it_for_later {
std::tuple<Args...> params;
void (*func)(Args...);
void delayed_dispatch() {
// How can I "unpack" params to call func?
func(std::get<0>(params), std::get<1>(params), std::get<2>(params));
// But I *really* don't want to write 20 versions of dispatch so I'd rather
// write something like:
func(params...); // Not legal
}
};
int main() {
int a=666;
double b = -1.234;
void *c = NULL;
save_it_for_later<int,double,void*> saved = {
std::tuple<int,double,void*>(a,b,c), f};
saved.delayed_dispatch();
}
Обычно для задач, связанных с std::tuple
или variadic templates, я бы написал еще один шаблон, например template <typename Head, typename ...Tail>
, чтобы рекурсивно оценивать все типы один за другим, но я не вижу способа сделать это для отправки вызова функции.
Настоящая мотивация для этого несколько сложнее, и в основном это всего лишь учебное упражнение. Вы можете предположить, что я передал кортеж по контракту с другого интерфейса, поэтому его нельзя изменить, но желание распаковать его в вызов функции принадлежит мне. Это исключает использование std::bind
как дешевого способа обойти основную проблему.
Какой чистый способ отправки вызова с помощью std::tuple
или альтернативный способ лучше достичь того же чистого результата хранения/пересылки некоторых значений и указателя функции до произвольной будущей точки?