У меня есть N элементов данных 2D-изображения, которые будут прямоугольными, и я хочу упаковать их в единую мощность из 2 текстур как можно эффективнее.
Простую неэффективную и наивную реализацию алгоритма для упаковки этих прямоугольников было бы легко взломать, но я уверен, что люди придумали алгоритмы для этого как можно более эффективно. Я нашел различные ссылки на упаковку lightmap, которая похожа на то, что я ищу, но алгоритмы для lightmapping, как правило, принимают непрямоугольные образы, которые на самом деле усложняют вещи больше, чем мне нужно.
Есть ли у кого намеки? Названия алгоритмов или авторов статей, я должен google?
Спасибо.