Есть ли способ указать аргументы по умолчанию для функции в C?
C аргументы по умолчанию
Ответ 1
Не совсем. Единственный способ - написать функцию varargs и вручную заполнить значения по умолчанию для аргументов, которые вызывающий не передает.
Ответ 2
Ничего себе, здесь все такие пессимисты. Ответ - да.
Это не тривиально: к концу мы будем иметь основную функцию, поддерживающую структуру, функцию-оболочку и макрос вокруг функции обертки. В моей работе у меня есть набор макросов для автоматизации всего этого; один раз вы понимаете поток, вам будет легко сделать то же самое.
Я написал это в другом месте, поэтому здесь приведена подробная внешняя ссылка, чтобы дополнить резюме здесь: http://modelingwithdata.org/arch/00000022.htm
Мы хотели бы повернуть
double f(int i, double x)
в функцию, которая принимает значения по умолчанию (i = 8, x = 3.14). Определите сопутствующую структуру:
typedef struct {
int i;
double x;
} f_args;
Переименуйте свою функцию f_base
и определите функцию обертки, которая устанавливает значения по умолчанию и вызовы
база:
double var_f(f_args in){
int i_out = in.i ? in.i : 8;
double x_out = in.x ? in.x : 3.14;
return f_base(i_out, x_out);
}
Теперь добавьте макрос, используя C variadic макросы. Таким образом, пользователи не должны знать, что они
фактически заполняя структуру f_args
и думая, что они делают обычное:
#define f(...) var_f((f_args){__VA_ARGS__});
ОК, теперь все следующее будет работать:
f(3, 8); //i=3, x=8
f(.i=1, 2.3); //i=1, x=2.3
f(2); //i=2, x=3.14
f(.x=9.2); //i=8, x=9.2
Проверьте правила о том, как составные инициализаторы устанавливают значения по умолчанию для точных правил.
Одна вещь, которая не сработает: f(0)
, потому что мы не можем различать недостающее значение и
нуль. По моему опыту, это то, на что нужно следить, но можно позаботиться о
возникает необходимость - половина времени вашего по умолчанию действительно равна нулю.
Я столкнулся с трудностями в написании этого, потому что я думаю, что именованные аргументы и значения по умолчанию действительно сделать кодирование на C проще и веселее. А также C является удивительным для того, чтобы быть таким простым и до сих пор достаточно, чтобы сделать все возможное.
Ответ 3
Да.:-) Но не так, как вы ожидали.
int f1(int arg1, double arg2, char* name, char *opt);
int f2(int arg1, double arg2, char* name)
{
return f1(arg1, arg2, name, "Some option");
}
К сожалению, C не позволяет вам перегружать методы, поэтому вы получите две разные функции. Тем не менее, вызывая f2, вы на самом деле вызываете f1 со значением по умолчанию. Это решение "Не повторяй себя", которое помогает избежать копирования/вставки существующего кода.
Ответ 4
Мы можем создавать функции, которые используют именованные параметры (только) для значений по умолчанию. Это продолжение bk. Ответ.
#include <stdio.h>
struct range { int from; int to; int step; };
#define range(...) range((struct range){.from=1,.to=10,.step=1, __VA_ARGS__})
/* use parentheses to avoid macro subst */
void (range)(struct range r) {
for (int i = r.from; i <= r.to; i += r.step)
printf("%d ", i);
puts("");
}
int main() {
range();
range(.from=2, .to=4);
range(.step=2);
}
Стандарт C99 определяет, что более поздние имена в инициализации переопределяют предыдущие элементы. У нас также могут быть некоторые стандартные позиционные параметры, просто измените подпись макроса и функции. Параметры значения по умолчанию могут использоваться только в стиле именованных параметров.
Выход программы:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 3 4
1 3 5 7 9
Ответ 5
Нет.
Не поддерживается даже самый последний стандарт C99.
Ответ 6
Нет, это функция языка С++.
Ответ 7
Еще один вариант использует struct
s:
struct func_opts {
int arg1;
char * arg2;
int arg3;
};
void func(int arg, struct func_opts *opts)
{
int arg1 = 0, arg3 = 0;
char *arg2 = "Default";
if(opts)
{
if(opts->arg1)
arg1 = opts->arg1;
if(opts->arg2)
arg2 = opts->arg2;
if(opts->arg3)
arg3 = opts->arg3;
}
// do stuff
}
// call with defaults
func(3, NULL);
// also call with defaults
struct func_opts opts = {0};
func(3, &opts);
// set some arguments
opts.arg3 = 3;
opts.arg2 = "Yes";
func(3, &opts);
Ответ 8
OpenCV использует что-то вроде:
/* in the header file */
#ifdef __cplusplus
/* in case the compiler is a C++ compiler */
#define DEFAULT_VALUE(value) = value
#else
/* otherwise, C compiler, do nothing */
#define DEFAULT_VALUE(value)
#endif
void window_set_size(unsigned int width DEFAULT_VALUE(640),
unsigned int height DEFAULT_VALUE(400));
Если пользователь не знает, что он должен написать, этот трюк может быть полезным:
Ответ 9
Короткий ответ: Нет.
Слегка более длинный ответ: Существует старый, старый метод обхода, где вы передаете строку, которую вы анализируете для необязательных аргументов:
int f(int arg1, double arg2, char* name, char *opt);
где опция может включать пару "имя = значение" или что-то еще, и которую вы бы назвали как
n = f(2,3.0,"foo","plot=yes save=no");
Очевидно, это только время от времени полезно. Как правило, если вам нужен один интерфейс для семейства функций.
Вы все еще находите этот подход в кодах физики частиц, которые написаны профессиональными программами в С++ (например, ROOT). Основное преимущество заключается в том, что он может быть расширен почти на неопределенный срок, сохраняя при этом совместимость с обратной связью.
Ответ 10
Вероятно, лучший способ сделать это (что может быть или не быть возможным в вашем случае в зависимости от вашей ситуации) - это перейти на С++ и использовать его как "лучше C". Вы можете использовать С++ без использования классов, шаблонов, перегрузки оператора или других расширенных функций.
Это даст вам вариант C с перегрузкой функций и параметрами по умолчанию (и любыми другими функциями, которые вы выбрали для использования). Вам просто нужно быть немного дисциплинированным, если вы действительно серьезно относитесь к использованию только ограниченного подмножества С++.
Многие люди скажут, что это ужасная идея использовать С++ таким образом, и у них может быть точка. Но это просто мнение; Я считаю правильным использовать возможности С++, с которыми вам удобно, без необходимости покупать все это. Я думаю, что значительная часть причины успеха С++ заключается в том, что он очень быстро использовал его в первые дни именно таким образом.
Ответ 11
Нет.
Ответ 12
Нет, но вы можете использовать набор функций (или макросов) для аппроксимации с использованием аргументов по умолчанию:
// No default args
int foo3(int a, int b, int c)
{
return ...;
}
// Default 3rd arg
int foo2(int a, int b)
{
return foo3(a, b, 0); // default c
}
// Default 2nd and 3rd args
int foo1(int a)
{
return foo3(a, 1, 0); // default b and c
}
Ответ 13
Да, с функциями C99 вы можете это сделать. Это работает без определения новых структур данных или так и без функции, которая должна решать во время выполнения, как она была вызвана, и без каких-либо вычислительных затрат.
Подробное объяснение см. в моем сообщении в
http://gustedt.wordpress.com/2010/06/03/default-arguments-for-c99/
Jens
Ответ 14
Как правило, нет, но в gcc. Вы можете сделать последний параметр funcA() необязательным с макросом.
В funcB() я использую специальное значение (-1), чтобы сигнализировать, что мне нужно значение по умолчанию для параметра "b".
#include <stdio.h>
int funcA( int a, int b, ... ){ return a+b; }
#define funcA( a, ... ) funcA( a, ##__VA_ARGS__, 8 )
int funcB( int a, int b ){
if( b == -1 ) b = 8;
return a+b;
}
int main(void){
printf("funcA(1,2): %i\n", funcA(1,2) );
printf("funcA(1): %i\n", funcA(1) );
printf("funcB(1, 2): %i\n", funcB(1, 2) );
printf("funcB(1,-1): %i\n", funcB(1,-1) );
}
Ответ 15
Я улучшил Jens Gustedts ответ, чтобы:
- используемые встроенные функции arent
- значения по умолчанию вычисляются во время предварительной обработки
- модульные повторно используемые макросы
- можно установить ошибку компилятора, которая в значительной степени соответствует случаю недостаточных аргументов для разрешенных значений по умолчанию
- Аргумент по умолчанию, необходимый для формирования хвоста списка параметров, если типы аргументов остаются недвусмысленными
- взаимодействует с C11 _Generic
- меняйте имя функции на количество аргументов!
variadic.h:
#ifndef VARIADIC
#define _NARG2(_0, _1, _2, ...) _2
#define NUMARG2(...) _NARG2(__VA_ARGS__, 2, 1, 0)
#define _NARG3(_0, _1, _2, _3, ...) _3
#define NUMARG3(...) _NARG3(__VA_ARGS__, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG4(_0, _1, _2, _3, _4, ...) _4
#define NUMARG4(...) _NARG4(__VA_ARGS__, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG5(_0, _1, _2, _3, _4, _5, ...) _5
#define NUMARG5(...) _NARG5(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG6(_0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, ...) _6
#define NUMARG6(...) _NARG6(__VA_ARGS__, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG7(_0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, ...) _7
#define NUMARG7(...) _NARG7(__VA_ARGS__, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG8(_0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, ...) _8
#define NUMARG8(...) _NARG8(__VA_ARGS__, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG9(_0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9, ...) _9
#define NUMARG9(...) _NARG9(__VA_ARGS__, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define __VARIADIC(name, num_args, ...) name ## _ ## num_args (__VA_ARGS__)
#define _VARIADIC(name, num_args, ...) name (__VARIADIC(name, num_args, __VA_ARGS__))
#define VARIADIC(name, num_args, ...) _VARIADIC(name, num_args, __VA_ARGS__)
#define VARIADIC2(name, num_args, ...) __VARIADIC(name, num_args, __VA_ARGS__)
// Vary function name by number of arguments supplied
#define VARIADIC_NAME(name, num_args) name ## _ ## num_args ## _name ()
#define NVARIADIC(name, num_args, ...) _VARIADIC(VARIADIC_NAME(name, num_args), num_args, __VA_ARGS__)
#endif
Упрощенный сценарий использования:
const uint32*
uint32_frombytes(uint32* out, const uint8* in, size_t bytes);
/*
The output buffer defaults to NULL if not provided.
*/
#include "variadic.h"
#define uint32_frombytes_2( b, c) NULL, b, c
#define uint32_frombytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint32_frombytes(...) VARIADIC(uint32_frombytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
И с помощью _Generic:
const uint8*
uint16_tobytes(const uint16* in, uint8* out, size_t bytes);
const uint16*
uint16_frombytes(uint16* out, const uint8* in, size_t bytes);
const uint8*
uint32_tobytes(const uint32* in, uint8* out, size_t bytes);
const uint32*
uint32_frombytes(uint32* out, const uint8* in, size_t bytes);
/*
The output buffer defaults to NULL if not provided.
Generic function name supported on the non-uint8 type, except where said type
is unavailable because the argument for output buffer was not provided.
*/
#include "variadic.h"
#define uint16_tobytes_2(a, c) a, NULL, c
#define uint16_tobytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint16_tobytes(...) VARIADIC( uint16_tobytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define uint16_frombytes_2( b, c) NULL, b, c
#define uint16_frombytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint16_frombytes(...) VARIADIC(uint16_frombytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define uint32_tobytes_2(a, c) a, NULL, c
#define uint32_tobytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint32_tobytes(...) VARIADIC( uint32_tobytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define uint32_frombytes_2( b, c) NULL, b, c
#define uint32_frombytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint32_frombytes(...) VARIADIC(uint32_frombytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define tobytes(a, ...) _Generic((a), \
const uint16*: uint16_tobytes, \
const uint32*: uint32_tobytes) (VARIADIC2( uint32_tobytes, NUMARG3(a, __VA_ARGS__), a, __VA_ARGS__))
#define frombytes(a, ...) _Generic((a), \
uint16*: uint16_frombytes, \
uint32*: uint32_frombytes)(VARIADIC2(uint32_frombytes, NUMARG3(a, __VA_ARGS__), a, __VA_ARGS__))
И с выбором имени вариационной функции, который нельзя комбинировать с _Generic:
// winternitz() with 5 arguments is replaced with merkle_lamport() on those 5 arguments.
#define merkle_lamport_5(a, b, c, d, e) a, b, c, d, e
#define winternitz_7(a, b, c, d, e, f, g) a, b, c, d, e, f, g
#define winternitz_5_name() merkle_lamport
#define winternitz_7_name() winternitz
#define winternitz(...) NVARIADIC(winternitz, NUMARG7(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
Ответ 16
Да, вы можете сделать что-то simulair, здесь вы должны знать разные списки аргументов, которые вы можете получить, но у вас есть одна и та же функция для обработки всех.
typedef enum { my_input_set1 = 0, my_input_set2, my_input_set3} INPUT_SET;
typedef struct{
INPUT_SET type;
char* text;
} input_set1;
typedef struct{
INPUT_SET type;
char* text;
int var;
} input_set2;
typedef struct{
INPUT_SET type;
int text;
} input_set3;
typedef union
{
INPUT_SET type;
input_set1 set1;
input_set2 set2;
input_set3 set3;
} MY_INPUT;
void my_func(MY_INPUT input)
{
switch(input.type)
{
case my_input_set1:
break;
case my_input_set2:
break;
case my_input_set3:
break;
default:
// unknown input
break;
}
}
Ответ 17
Почему мы не можем этого сделать.
Дайте опциональному аргументу значение по умолчанию. Таким образом, вызывающая функция не обязательно должна передавать значение аргумента. Аргумент принимает значение по умолчанию. И легко этот аргумент становится необязательным для клиента.
Например,
void foo (int a, int b = 0);
Здесь b - необязательный аргумент.