Я пытаюсь написать отказоустойчивую программу, которая использует холст для рисования очень больших изображений (60 МБ, вероятно, является верхним диапазоном, а 10 МБ - более низким). Я давно обнаружил, что вызов синхронной функции canvas toDataURL
обычно приводит к сбою страницы в браузере, поэтому я адаптировал программу для использования метода toBlob
, используя наполнитель для совместимости с несколькими браузерами. Мой вопрос заключается в следующем: как долго длится URL-адрес Blob с использованием метода URL.createObjectURL(blob)
?
Я хотел бы знать, есть ли способ кэшировать URL-адрес Blob, который позволит ему оставаться за пределами сеанса браузера, если кто-то хочет отобразить часть изображения в какой-то момент, закрыть браузер и вернуться и закончить он позже, снова прочитав URL-адрес Blob в холсте и возобновив его с той точки, в которой он остановился. Я заметил, что этот необязательный аргумент autoRevoke может быть тем, что я ищу, но я хотел бы подтвердить, что то, что я пытаюсь сделать, на самом деле возможно. В вашем ответе не нужен пример кода, если он не включает другое решение, все, что мне нужно, это да или нет, если можно сделать URL-адрес Blob за пределами сеансов, используя этот метод или иначе. (Это также было бы удобно, если по какой-либо причине страница выйдет из строя и будет действовать как опция "сеанс восстановления".)
Я думал о чем-то вроде этого:
function saveCache() {
var canvas = $("#canvas")[0];
canvas.toBlob(function (blob) {
/*if I understand correctly, this prevents it from unloading
automatically after one asynchronous callback*/
var blobURL = URL.createObjectURL(blob, {autoRevoke: false});
localStorage.setItem("cache", blobURL);
});
}
//assume that this might be a new browser session
function loadCache() {
var url = localStorage.getItem("cache");
if(typeof url=="string") {
var img = new Image();
img.onload = function () {
$("#canvas")[0].getContext("2d").drawImage(img, 0, 0);
//clear cache since it takes up a LOT unused of memory
URL.revokeObjectURL(url);
//remove reference to deleted cache
localStorage.removeItem("cache");
init(true); //cache successfully loaded, resume where it left off
};
img.onprogress = function (e) {
//update progress bar
};
img.onerror = loadFailed; //notify user of failure
img.src = url;
} else {
init(false); //nothing was cached, so start normally
}
}
Обратите внимание, что я не уверен, что это будет работать так, как я намереваюсь, поэтому любое подтверждение было бы удивительным.
EDIT только понял, что sessionStorage
- это не то же самое, что localStorage
: P