Я получил разные результаты, используя auto, и используя Vector при суммировании двух векторов.
Мой код:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "D:\externals\eigen_3_1_2\include\Eigen\Geometry"
typedef Eigen::Matrix<double, 3, 1>       Vector3;
void foo(const Vector3& Ha, volatile int j) 
{
    const auto resAuto = Ha + Vector3(0.,0.,j * 2.567);
    const Vector3 resVector3 = Ha + Vector3(0.,0.,j * 2.567);
    std::cout << "resAuto = " << resAuto <<std::endl;
    std::cout << "resVector3 = " << resVector3 <<std::endl;
}
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Vector3 Ha(-24.9536,-29.3876,65.801);
    Vector3 z(0.,0.,2.567);
    int j = 7;
    foo(Ha,j);
    return 0;
}
Результаты:
resAuto = -24.9536, -29.3876,65.801
resVector3 = -24.9536, -29.3876,83.77
Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить.,.
Я понимаю, что Eigen делает внутреннюю оптимизацию, которая генерирует разные результаты. Но это похоже на ошибку в Eigen и С++ 11.
