В С++ 11 у нас есть новый синтаксис для инициализации классов, который дает нам большое количество возможностей инициализации переменных.
{ // Example 1
int b(1);
int a{1};
int c = 1;
int d = {1};
}
{ // Example 2
std::complex<double> b(3,4);
std::complex<double> a{3,4};
std::complex<double> c = {3,4};
auto d = std::complex<double>(3,4);
auto e = std::complex<double>{3,4};
}
{ // Example 3
std::string a(3,'x');
std::string b{3,'x'}; // oops
}
{ // Example 4
std::function<int(int,int)> a(std::plus<int>());
std::function<int(int,int)> b{std::plus<int>()};
}
{ // Example 5
std::unique_ptr<int> a(new int(5));
std::unique_ptr<int> b{new int(5)};
}
{ // Example 6
std::locale::global(std::locale("")); // copied from 22.4.8.3
std::locale::global(std::locale{""});
}
{ // Example 7
std::default_random_engine a {}; // Stroustrup FAQ
std::default_random_engine b;
}
{ // Example 8
duration<long> a = 5; // Stroustrup FAQ too
duration<long> b(5);
duration<long> c {5};
}
Для каждой переменной, которую я объявляю, я должен думать, какой синтаксис инициализации я должен использовать, и это замедляет мою скорость кодирования. Я уверен, что это не было целью введения фигурных скобок.
Когда дело доходит до кода шаблона, изменение синтаксиса может привести к различным значениям, поэтому правильный путь имеет важное значение.
Интересно, существует ли универсальный ориентир, который должен выбрать синтаксис.