glLoadIdentity говорит
GL_INVALID_OPERATIONгенерируется, еслиglLoadIdentityвыполняется между выполнениеglBeginи соответствующее выполнениеglEnd.
Но GL_INVALID_OPERATION - это флаг, возвращаемый glGetError.
Мой вопрос: когда следует называть glGetError (чтобы узнать, вызываем ли мы opengl в правильной последовательности)?