Я хочу создать ландшафтный генератор 3D-шума, и после некоторых исследований я пришел к выводу, что Simplex Noise - лучший способ шумоподавления.
Я нахожу, что это имя вводит в заблуждение, хотя у меня много проблем с поиском ресурсов по этому предмету, и ресурсы, которые я нахожу, часто плохо написаны.
То, что я в основном ищу, - это хороший ресурс/учебник, объясняющий шаг за шагом, как работает симплекс-шум, и объясняет, как реализовать это в программе.
Я не ищу ресурсы, объясняющие, как использовать библиотеку или что-то в этом роде.