Как можно сделать делегат, т.е. NSUserNotificationCenterDelegate
в swift?
Делегаты быстро?
Ответ 1
Это не отличается от obj-c. Во-первых, вы должны указать протокол в своем объявлении класса, например:
class MyClass: NSUserNotificationCenterDelegate
Реализация будет выглядеть следующим образом:
// NSUserNotificationCenterDelegate implementation
func userNotificationCenter(center: NSUserNotificationCenter, didDeliverNotification notification: NSUserNotification) {
//implementation
}
func userNotificationCenter(center: NSUserNotificationCenter, didActivateNotification notification: NSUserNotification) {
//implementation
}
func userNotificationCenter(center: NSUserNotificationCenter, shouldPresentNotification notification: NSUserNotification) -> Bool {
//implementation
return true
}
Конечно, вы должны установить делегат. Например:
NSUserNotificationCenter.defaultUserNotificationCenter().delegate = self;
Ответ 2
Здесь небольшая помощь делегатам между двумя контроллерами представлений:
Шаг 1. Сделайте протокол в UIViewController, который вы будете удалять/будет отправлять данные.
protocol FooTwoViewControllerDelegate:class {
func myVCDidFinish(_ controller: FooTwoViewController, text: String)
}
Шаг 2. Объявите делегат в отправляющем классе (то есть UIViewcontroller)
class FooTwoViewController: UIViewController {
weak var delegate: FooTwoViewControllerDelegate?
[snip...]
}
Шаг 3: используйте делегат в методе класса для отправки данных методу приема, который является любым методом, использующим протокол.
@IBAction func saveColor(_ sender: UIBarButtonItem) {
delegate?.myVCDidFinish(self, text: colorLabel.text) //assuming the delegate is assigned otherwise error
}
Шаг 4: Принять протокол в принимающем классе
class ViewController: UIViewController, FooTwoViewControllerDelegate {
Шаг 5: Внедрите метод делегата
func myVCDidFinish(_ controller: FooTwoViewController, text: String) {
colorLabel.text = "The Color is " + text
controller.navigationController.popViewController(animated: true)
}
Шаг 6: Установите делегат в файле prepareForSegue:
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "mySegue" {
let vc = segue.destination as! FooTwoViewController
vc.colorString = colorLabel.text
vc.delegate = self
}
}
И это должно сработать. Это, конечно, только фрагменты кода, но вы должны дать вам эту идею. Для подробного объяснения этого кода вы можете перейти к моей записи в блоге:
Если вас интересует, что происходит под капотом с делегатом, я писал об этом здесь:
Ответ 3
Делегаты всегда путали меня, пока я не понял, что делегат - это просто класс, который выполняет некоторую работу для другого класса. Это похоже на то, что у кого-то еще есть для вас вся грязная работа, которую вы не хотите делать сами.
Я написал небольшую историю, чтобы проиллюстрировать это. Прочтите его на игровой площадке, если хотите.
Когда-то...
// MARK: Background to the story
// A protocol is like a list of rules that need to be followed.
protocol OlderSiblingDelegate: class {
// The following command (ie, method) must be obeyed by any
// underling (ie, delegate) of the older sibling.
func getYourNiceOlderSiblingAGlassOfWater()
}
// MARK: Characters in the story
class BossyBigBrother {
// I can make whichever little sibling is around at
// the time be my delegate (ie, slave)
weak var delegate: OlderSiblingDelegate?
func tellSomebodyToGetMeSomeWater() {
// The delegate is optional because even though
// I'm thirsty, there might not be anyone nearby
// that I can boss around.
delegate?.getYourNiceOlderSiblingAGlassOfWater()
}
}
// Poor little sisters have to follow (or at least acknowledge)
// their older sibling rules (ie, protocol)
class PoorLittleSister: OlderSiblingDelegate {
func getYourNiceOlderSiblingAGlassOfWater() {
// Little sis follows the letter of the law (ie, protocol),
// but no one said exactly how she had to respond.
print("Go get it yourself!")
}
}
// MARK: The Story
// Big bro is laying on the couch watching basketball on TV.
let bigBro = BossyBigBrother()
// He has a little sister named Sally.
let sally = PoorLittleSister()
// Sally walks into the room. How convenient! Now big bro
// has someone there to boss around.
bigBro.delegate = sally
// So he tells her to get him some water.
bigBro.tellSomebodyToGetMeSomeWater()
// Unfortunately no one lived happily ever after...
// The end.
В обзоре есть три ключевые части для создания и использования шаблона делегата.
- протокол, который определяет, что нужно делать работнику
- класс boss, который имеет переменную делегата, которую он использует, чтобы сообщить классу рабочего, что делать
- рабочий класс, который принимает протокол и выполняет то, что требуется
Реальная жизнь
В сравнении с нашей историей Bossy Big Brother делегаты часто используются для следующих практических приложений:
- Коммуникация: одному классу необходимо отправить некоторую информацию другому классу.
- Настройка: один класс хочет разрешить другому классу настраивать его.
Большая часть состоит в том, что этим классам не нужно ничего знать друг о друге заранее, за исключением того, что класс делегата соответствует требуемому протоколу.
Я настоятельно рекомендую прочитать следующие две статьи. Они помогли мне понять делегатов даже лучше, чем documentation.
- Что такое Делегация? - Руководство Swift Developers
- Как работает Делегация - Руководство Swift Developers
Еще одно примечание
Делегаты, которые ссылаются на другие классы, которым они не владеют, должны использовать ключевое слово weak
, чтобы избежать сильных эталонных циклов. Подробнее см. этот ответ.
Ответ 4
У меня мало поправок к сообщению @MakeAppPie
Во-первых, когда вы создаете протокол делегата, он должен соответствовать протоколу Class. Как в примере ниже.
protocol ProtocolDelegate: class {
func myMethod(controller:ViewController, text:String)
}
Во-вторых, ваш делегат должен быть слабым, чтобы избежать цикла сохранения.
class ViewController: UIViewController {
weak var delegate: ProtocolDelegate?
}
Наконец, вы в безопасности, потому что ваш протокол является необязательным значением. Это означает, что его сообщение "nil" не будет отправлено на это свойство. Он похож на условное утверждение с respondToselector
в objC, но здесь у вас есть все в одной строке:
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(myMethod:text:)]) {
[self.delegate myMethod:self text:@"you Text"];
}
У вас есть пример obj-C, и ниже у вас есть пример Swift того, как он выглядит.
delegate?.myMethod(self, text:"your Text")
Ответ 5
Здесь gist Я собрал вместе. Мне было интересно то же самое, и это помогло улучшить мое понимание. Откройте это в Xcode Playground, чтобы узнать, что происходит.
protocol YelpRequestDelegate {
func getYelpData() -> AnyObject
func processYelpData(data: NSData) -> NSData
}
class YelpAPI {
var delegate: YelpRequestDelegate?
func getData() {
println("data being retrieved...")
let data: AnyObject? = delegate?.getYelpData()
}
func processYelpData(data: NSData) {
println("data being processed...")
let data = delegate?.processYelpData(data)
}
}
class Controller: YelpRequestDelegate {
init() {
var yelpAPI = YelpAPI()
yelpAPI.delegate = self
yelpAPI.getData()
}
func getYelpData() -> AnyObject {
println("getYelpData called")
return NSData()
}
func processYelpData(data: NSData) -> NSData {
println("processYelpData called")
return NSData()
}
}
var controller = Controller()
Ответ 6
DELEGATES IN SWIFT 2
Я объясняю примером делегата с двумя viewControllers. В этом случае объект SecondVC отправляет данные обратно в первый контроллер просмотра.
Класс с объявлением протокола
protocol getDataDelegate {
func getDataFromAnotherVC(temp: String)
}
import UIKit
class SecondVC: UIViewController {
var delegateCustom : getDataDelegate?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func backToMainVC(sender: AnyObject) {
//calling method defined in first View Controller with Object
self.delegateCustom?.getDataFromAnotherVC("I am sending data from second controller to first view controller.Its my first delegate example. I am done with custom delegates.")
self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}
}
В First ViewController протокол выполняется здесь:
class ViewController: UIViewController, getDataDelegate
Определение метода протокола в First View Controller (ViewController)
func getDataFromAnotherVC(dataString : String)
{
// dataString from SecondVC
lblForData.text = dataString
}
Во время нажатия SecondVC из первого контроллера просмотра (ViewController)
let objectPush = SecondVC()
objectPush.delegateCustom = self
self.navigationController.pushViewController(objectPush, animated: true)
Ответ 7
Первый класс:
protocol NetworkServiceDelegate: class {
func didCompleteRequest(result: String)
}
class NetworkService: NSObject {
weak var delegate: NetworkServiceDelegate?
func fetchDataFromURL(url : String) {
delegate?.didCompleteRequest(url)
}
}
Второй класс:
class ViewController: UIViewController, NetworkServiceDelegate {
let network = NetworkService()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
network.delegate = self
network.fetchDataFromURL("Success!")
}
func didCompleteRequest(result: String) {
print(result)
}
}
Ответ 8
Очень просто шаг за шагом (100% работает и тестируется)
step1: Создать метод на контроллере первого представления
func updateProcessStatus(isCompleted : Bool){
if isCompleted{
self.labelStatus.text = "Process is completed"
}else{
self.labelStatus.text = "Process is in progress"
}
}
step2: Установите делегат, пока нажмите контроллер второго представления
@IBAction func buttonAction(_ sender: Any) {
let secondViewController = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "secondViewController") as! secondViewController
secondViewController.delegate = self
self.navigationController?.pushViewController(secondViewController, animated: true)
}
step3: установите делегат как
класс ViewController: UIViewController, ProcessStatusDelegate {
step4: Создать протокол
protocol ProcessStatusDelegate:NSObjectProtocol{
func updateProcessStatus(isCompleted : Bool)
}
step5: взять переменную
var delegate:ProcessStatusDelegate?
step6: вернитесь к предыдущему методу делегата вызова диспетчера представлений, поэтому первый контроллер просмотра уведомляет данные
@IBAction func buttonActionBack(_ sender: Any) {
delegate?.updateProcessStatus(isCompleted: true)
self.navigationController?.popViewController(animated: true)
}
@IBAction func buttonProgress(_ sender: Any) {
delegate?.updateProcessStatus(isCompleted: false)
self.navigationController?.popViewController(animated: true)
}
Ответ 9
Делегаты представляют собой шаблон проектирования, который позволяет одному объекту отправлять сообщения другому объекту при возникновении определенного события. Представьте, что объект A вызывает объект B для выполнения действия. Как только действие будет завершено, объект A должен знать, что B выполнил задачу и предпримет необходимые действия, это может быть достигнуто с помощью делегатов! Ниже приведено руководство по реализации делегатов шаг за шагом в swift 3
Ответ 10
Простой пример:
protocol Work: class {
func doSomething()
}
class Manager {
weak var delegate: Work?
func passAlong() {
delegate?.doSomething()
}
}
class Employee: Work {
func doSomething() {
print("Working on it")
}
}
let manager = Manager()
let developer = Employee()
manager.delegate = developer
manager.passAlong() // PRINTS: Working on it
Ответ 11
Вышеприведенные решения, казалось, немного связаны друг с другом и в то же время избегают повторного использования одного и того же протокола в других контроллерах, поэтому я пришел с более сильным решением, использующим универсальное стирание типов.
@noreturn public func notImplemented(){
fatalError("not implemented yet")
}
public protocol DataChangedProtocol: class{
typealias DataType
func onChange(t:DataType)
}
class AbstractDataChangedWrapper<DataType> : DataChangedProtocol{
func onChange(t: DataType) {
notImplemented()
}
}
class AnyDataChangedWrapper<T: DataChangedProtocol> : AbstractDataChangedWrapper<T.DataType>{
var base: T
init(_ base: T ){
self.base = base
}
override func onChange(t: T.DataType) {
base.onChange(t)
}
}
class AnyDataChangedProtocol<DataType> : DataChangedProtocol{
var base: AbstractDataChangedWrapper<DataType>
init<S: DataChangedProtocol where S.DataType == DataType>(_ s: S){
self.base = AnyDataChangedWrapper(s)
}
func onChange(t: DataType) {
base.onChange(t)
}
}
class Source : DataChangedProtocol {
func onChange(data: String) {
print( "got new value \(data)" )
}
}
class Target {
var delegate: AnyDataChangedProtocol<String>?
func reportChange(data:String ){
delegate?.onChange(data)
}
}
var source = Source()
var target = Target()
target.delegate = AnyDataChangedProtocol(source)
target.reportChange("newValue")
вывод: получил новое значение newValue
Ответ 12
В быстрой версии 4.0
Создайте делегат в классе, который должен отправить некоторые данные или предоставить некоторые функции другим классам
Как
protocol GetGameStatus {
var score: score { get }
func getPlayerDetails()
}
После этого в классе, который собирается подтвердить этому делегату
class SnakesAndLadders: GetGameStatus {
func getPlayerDetails() {
}
}