В C++, когда и как вы используете функцию обратного вызова?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я хотел бы увидеть простой пример для написания функции обратного вызова.
В C++, когда и как вы используете функцию обратного вызова?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я хотел бы увидеть простой пример для написания функции обратного вызова.
Примечание. Большинство ответов касаются указателей на функции, что является одной из возможностей достижения логики "обратного вызова" в C++, но на сегодняшний день, я думаю, не самый благоприятный.
Обратный вызов - это вызываемый (см. Далее вниз) метод, принятый классом или функцией, который используется для настройки текущей логики в зависимости от этого обратного вызова.
Одной из причин использования обратных вызовов является написание универсального кода, который не зависит от логики в вызываемой функции и может быть повторно использован с различными обратными вызовами.
Многие функции библиотеки стандартных алгоритмов <algorithm>
используют обратные вызовы. Например, алгоритм for_each
применяет унарный обратный вызов к каждому элементу в диапазоне итераторов:
template<class InputIt, class UnaryFunction>
UnaryFunction for_each(InputIt first, InputIt last, UnaryFunction f)
{
for (; first != last; ++first) {
f(*first);
}
return f;
}
который может быть использован для того, чтобы сначала увеличить, а затем распечатать вектор, передав соответствующие вызовы, например:
std::vector<double> v{ 1.0, 2.2, 4.0, 5.5, 7.2 };
double r = 4.0;
std::for_each(v.begin(), v.end(), [&](double & v) { v += r; });
std::for_each(v.begin(), v.end(), [](double v) { std::cout << v << " "; });
который печатает
5 6.2 8 9.5 11.2
Другое применение обратных вызовов - это уведомление вызывающих абонентов об определенных событиях, что обеспечивает определенную гибкость статического времени/времени компиляции.
Лично я использую локальную библиотеку оптимизации, которая использует два разных обратных вызова:
Таким образом, разработчик библиотеки не отвечает за то, что происходит с информацией, которая предоставляется программисту посредством обратного вызова уведомления, и ему не нужно беспокоиться о том, как на самом деле определить значения функции, поскольку они предоставляются логическим обратным вызовом. Правильное решение этих задач является задачей пользователя библиотеки и делает библиотеку тонкой и более общей.
Кроме того, обратные вызовы могут включать динамическое поведение во время выполнения.
Представьте себе некоторый класс игрового движка, у которого есть функция, которая запускается каждый раз, когда пользователь нажимает кнопку на его клавиатуре, и набор функций, которые управляют вашим игровым поведением. С помощью обратных вызовов вы можете (пере) решить во время выполнения, какое действие будет предпринято.
void player_jump();
void player_crouch();
class game_core
{
std::array<void(*)(), total_num_keys> actions;
//
void key_pressed(unsigned key_id)
{
if(actions[key_id]) actions[key_id]();
}
// update keybind from menu
void update_keybind(unsigned key_id, void(*new_action)())
{
actions[key_id] = new_action;
}
};
Здесь функция key_pressed
использует обратные вызовы, сохраненные в actions
чтобы получить желаемое поведение при нажатии определенной клавиши. Если игрок решает изменить кнопку прыжка, двигатель может вызвать
game_core_instance.update_keybind(newly_selected_key, &player_jump);
и, таким образом, изменить поведение вызова на key_pressed
(который вызывает player_jump
) после нажатия этой кнопки в следующий раз в игре.
См. Концепции C++: Callable on cppreference для более формального описания.
Функция обратного вызова может быть реализована несколькими способами в C++ (11), так как несколько разных вещей могут быть вызваны *:
std::function
operator()
)* Примечание: указатель на элементы данных также может быть вызван, но функция не вызывается вообще.
Примечание. Начиная с C++ 17, вызов типа f(...)
может быть записан как std::invoke(f,...)
который также обрабатывает указатель на регистр члена.
Указатель на функцию - это "самый простой" (с точки зрения универсальности; с точки зрения читабельности, возможно, наихудший) тип, который может иметь обратный вызов.
Пусть есть простая функция foo
:
int foo (int x) { return 2+x; }
Тип указателя на функцию имеет обозначение
return_type (*)(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. a pointer to foo has the type:
int (*)(int)
где тип указателя на именованную функцию будет выглядеть
return_type (* name) (parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. f_int_t is a type: function pointer taking one int argument, returning int
typedef int (*f_int_t) (int);
// foo_p is a pointer to function taking int returning int
// initialized by pointer to function foo taking int returning int
int (* foo_p)(int) = &foo;
// can alternatively be written as
f_int_t foo_p = &foo;
Объявление using
дает нам возможность сделать вещи немного более читабельными, поскольку typedef
для f_int_t
также можно записать так:
using f_int_t = int(*)(int);
Где (по крайней мере, для меня) более f_int_t
что f_int_t
- это псевдоним нового типа, и распознавание типа указателя на функцию также легче
И объявление функции, использующей обратный вызов типа указателя на функцию, будет:
// foobar having a callback argument named moo of type
// pointer to function returning int taking int as its argument
int foobar (int x, int (*moo)(int));
// if f_int is the function pointer typedef from above we can also write foobar as:
int foobar (int x, f_int_t moo);
Нотация вызова соответствует простому синтаксису вызова функции:
int foobar (int x, int (*moo)(int))
{
return x + moo(x); // function pointer moo called using argument x
}
// analog
int foobar (int x, f_int_t moo)
{
return x + moo(x); // function pointer moo called using argument x
}
Функция обратного вызова, принимающая указатель на функцию, может быть вызвана с помощью указателей на функцию.
Использовать функцию, которая принимает обратный вызов указателя функции, довольно просто:
int a = 5;
int b = foobar(a, foo); // call foobar with pointer to foo as callback
// can also be
int b = foobar(a, &foo); // call foobar with pointer to foo as callback
Можно написать функцию, которая не зависит от того, как работает обратный вызов:
void tranform_every_int(int * v, unsigned n, int (*fp)(int))
{
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
v[i] = fp(v[i]);
}
}
где возможные обратные вызовы могут быть
int double_int(int x) { return 2*x; }
int square_int(int x) { return x*x; }
используется как
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
tranform_every_int(&a[0], 5, double_int);
// now a == {2, 4, 6, 8, 10};
tranform_every_int(&a[0], 5, square_int);
// now a == {4, 16, 36, 64, 100};
Указатель на функцию-член (некоторого класса C
) - это специальный тип (и даже более сложный) указателя на функцию, для которого требуется объект типа C
для работы.
struct C
{
int y;
int foo(int x) const { return x+y; }
};
Указатель на тип функции-члена для некоторого класса T
имеет обозначение
// can have more or less parameters
return_type (T::*)(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. a pointer to C::foo has the type
int (C::*) (int)
где именованный указатель на функцию-член будет -in аналогично функции pointer- выглядеть следующим образом:
return_type (T::* name) (parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. a type 'f_C_int' representing a pointer to member function of 'C'
// taking int returning int is:
typedef int (C::* f_C_int_t) (int x);
// The type of C_foo_p is a pointer to member function of C taking int returning int
// Its value is initialized by a pointer to foo of C
int (C::* C_foo_p)(int) = &C::foo;
// which can also be written using the typedef:
f_C_int_t C_foo_p = &C::foo;
Пример: Объявление функции, принимающей указатель на обратный вызов функции-члена, в качестве одного из аргументов:
// C_foobar having an argument named moo of type pointer to member function of C
// where the callback returns int taking int as its argument
// also needs an object of type c
int C_foobar (int x, C const &c, int (C::*moo)(int));
// can equivalently declared using the typedef above:
int C_foobar (int x, C const &c, f_C_int_t moo);
Указатель на функцию-член C
может быть вызван по отношению к объекту типа C
с помощью операций доступа к элементу на разыменованном указателе. Примечание: требуется скобка!
int C_foobar (int x, C const &c, int (C::*moo)(int))
{
return x + (c.*moo)(x); // function pointer moo called for object c using argument x
}
// analog
int C_foobar (int x, C const &c, f_C_int_t moo)
{
return x + (c.*moo)(x); // function pointer moo called for object c using argument x
}
Примечание: если указатель на C
доступен, синтаксис эквивалентен (где указатель на C
должен быть разыменован):
int C_foobar_2 (int x, C const * c, int (C::*meow)(int))
{
if (!c) return x;
// function pointer meow called for object *c using argument x
return x + ((*c).*meow)(x);
}
// or equivalent:
int C_foobar_2 (int x, C const * c, int (C::*meow)(int))
{
if (!c) return x;
// function pointer meow called for object *c using argument x
return x + (c->*meow)(x);
}
Функция обратного вызова, принимающая указатель на функцию-член класса T
может быть вызвана с использованием указателя на функцию-член класса T
Использование функции, которая получает указатель на обратный вызов функции-члена, также является -in аналогом функции pointers-:
C my_c{2}; // aggregate initialization
int a = 5;
int b = C_foobar(a, my_c, &C::foo); // call C_foobar with pointer to foo as its callback
std::function
objects (заголовок <functional>
) Класс std::function
является полиморфной функцией-оберткой для хранения, копирования или вызова вызываемых объектов.
std::function
объекта/обозначения типа Тип объекта std::function
хранящего вызываемый объект, выглядит следующим образом:
std::function<return_type(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)>
// i.e. using the above function declaration of foo:
std::function<int(int)> stdf_foo = &foo;
// or C::foo:
std::function<int(const C&, int)> stdf_C_foo = &C::foo;
В классе std::function
operator()
который можно использовать для вызова своей цели.
int stdf_foobar (int x, std::function<int(int)> moo)
{
return x + moo(x); // std::function moo called
}
// or
int stdf_C_foobar (int x, C const &c, std::function<int(C const &, int)> moo)
{
return x + moo(c, x); // std::function moo called using c and x
}
Обратный вызов std::function
является более общим, чем указатели на функции или указатель на функцию-член, поскольку различные типы могут быть переданы и неявно преобразованы в объект std::function
.
3.3.1 Указатели на функции и указатели на функции-члены
Указатель на функцию
int a = 2;
int b = stdf_foobar(a, &foo);
// b == 6 ( 2 + (2+2) )
или указатель на функцию-член
int a = 2;
C my_c{7}; // aggregate initialization
int b = stdf_C_foobar(a, c, &C::foo);
// b == 11 == ( 2 + (7+2) )
может быть использован.
3.3.2 Лямбда-выражения
Безымянное замыкание из лямбда-выражения может храниться в объекте std::function
:
int a = 2;
int c = 3;
int b = stdf_foobar(a, [c](int x) -> int { return 7+c*x; });
// b == 15 == a + (7*c*a) == 2 + (7+3*2)
3.3.3 выражения std::bind
Результат выражения std::bind
может быть передан. Например, связывая параметры с вызовом указателя функции:
int foo_2 (int x, int y) { return 9*x + y; }
using std::placeholders::_1;
int a = 2;
int b = stdf_foobar(a, std::bind(foo_2, _1, 3));
// b == 23 == 2 + ( 9*2 + 3 )
int c = stdf_foobar(a, std::bind(foo_2, 5, _1));
// c == 49 == 2 + ( 9*5 + 2 )
Где также объекты могут быть связаны как объект для вызова указателя на функции-члены:
int a = 2;
C const my_c{7}; // aggregate initialization
int b = stdf_foobar(a, std::bind(&C::foo, my_c, _1));
// b == 1 == 2 + ( 2 + 7 )
3.3.4 Функциональные объекты
Объекты классов, имеющих надлежащую перегрузку operator()
могут храниться внутри объекта std::function
.
struct Meow
{
int y = 0;
Meow(int y_) : y(y_) {}
int operator()(int x) { return y * x; }
};
int a = 11;
int b = stdf_foobar(a, Meow{8});
// b == 99 == 11 + ( 8 * 11 )
Изменение примера указателя на функцию для использования std::function
void stdf_tranform_every_int(int * v, unsigned n, std::function<int(int)> fp)
{
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
v[i] = fp(v[i]);
}
}
дает намного больше полезности для этой функции, потому что (см. 3.3) у нас есть больше возможностей использовать ее:
// using function pointer still possible
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, double_int);
// now a == {2, 4, 6, 8, 10};
// use it without having to write another function by using a lambda
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x/2; });
// now a == {1, 2, 3, 4, 5}; again
// use std::bind :
int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; }
using std::placeholders::_1;
// calls nine_x_and_y for every int in a with y being 4 every time
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, std::bind(nine_x_and_y, _1, 4));
// now a == {13, 22, 31, 40, 49};
Используя шаблоны, код, вызывающий обратный вызов, может быть даже более общим, чем использование объектов std::function
.
Обратите внимание, что шаблоны являются функцией времени компиляции и инструментом дизайна для полиморфизма времени компиляции. Если динамическое поведение во время выполнения должно быть достигнуто с помощью обратных вызовов, шаблоны помогут, но они не будут вызывать динамику во время выполнения.
Обобщение, т.е. приведенный std_ftransform_every_int
код std_ftransform_every_int
может быть еще более достигнуто с помощью шаблонов:
template<class R, class T>
void stdf_transform_every_int_templ(int * v,
unsigned const n, std::function<R(T)> fp)
{
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
v[i] = fp(v[i]);
}
}
с еще более общим (а также самым простым) синтаксисом для типа обратного вызова, являющегося простым, подлежащим выводу шаблонным аргументом:
template<class F>
void transform_every_int_templ(int * v,
unsigned const n, F f)
{
std::cout << "transform_every_int_templ<"
<< type_name<F>() << ">\n";
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
v[i] = f(v[i]);
}
}
Примечание: включенный вывод печатает имя типа, выведенное для шаблонного типа F
Реализация type_name
приведена в конце этого поста.
Наиболее общая реализация для унарного преобразования диапазона является частью стандартной библиотеки, а именно std::transform
, которая также шаблонируется в отношении повторяющихся типов.
template<class InputIt, class OutputIt, class UnaryOperation>
OutputIt transform(InputIt first1, InputIt last1, OutputIt d_first,
UnaryOperation unary_op)
{
while (first1 != last1) {
*d_first++ = unary_op(*first1++);
}
return d_first;
}
Совместимые типы для шаблонного метода обратного вызова std::function
stdf_transform_every_int_templ
идентичны вышеупомянутым типам (см. 3.4).
Однако при использовании шаблонной версии сигнатура используемого обратного вызова может немного измениться:
// Let
int foo (int x) { return 2+x; }
int muh (int const &x) { return 3+x; }
int & woof (int &x) { x *= 4; return x; }
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
stdf_transform_every_int_templ<int,int>(&a[0], 5, &foo);
// a == {3, 4, 5, 6, 7}
stdf_transform_every_int_templ<int, int const &>(&a[0], 5, &muh);
// a == {6, 7, 8, 9, 10}
stdf_transform_every_int_templ<int, int &>(&a[0], 5, &woof);
Примечание: std_ftransform_every_int
(не шаблонная версия; см. Выше) работает с foo
но не использует muh
.
// Let
void print_int(int * p, unsigned const n)
{
bool f{ true };
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
std::cout << (f ? "" : " ") << p[i];
f = false;
}
std::cout << "\n";
}
Простой шаблонный параметр transform_every_int_templ
может быть любым возможным вызываемым типом.
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, foo);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, muh);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, woof);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x + x + x; });
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, Meow{ 4 });
print_int(a, 5);
using std::placeholders::_1;
transform_every_int_templ(&a[0], 5, std::bind(foo_2, _1, 3));
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, std::function<int(int)>{&foo});
print_int(a, 5);
Приведенный выше код печатает:
1 2 3 4 5
transform_every_int_templ <int(*)(int)>
3 4 5 6 7
transform_every_int_templ <int(*)(int&)>
6 8 10 12 14
transform_every_int_templ <int& (*)(int&)>
9 11 13 15 17
transform_every_int_templ <main::{lambda(int)#1} >
27 33 39 45 51
transform_every_int_templ <Meow>
108 132 156 180 204
transform_every_int_templ <std::_Bind<int(*(std::_Placeholder<1>, int))(int, int)>>
975 1191 1407 1623 1839
transform_every_int_templ <std::function<int(int)>>
977 1193 1409 1625 1841
type_name
использованная выше#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <string>
#include <memory>
#include <cxxabi.h>
template <class T>
std::string type_name()
{
typedef typename std::remove_reference<T>::type TR;
std::unique_ptr<char, void(*)(void*)> own
(abi::__cxa_demangle(typeid(TR).name(), nullptr,
nullptr, nullptr), std::free);
std::string r = own != nullptr?own.get():typeid(TR).name();
if (std::is_const<TR>::value)
r += " const";
if (std::is_volatile<TR>::value)
r += " volatile";
if (std::is_lvalue_reference<T>::value)
r += " &";
else if (std::is_rvalue_reference<T>::value)
r += " &&";
return r;
}
Существует также способ C выполнять обратные вызовы: указатели на функции
//Define a type for the callback signature,
//it is not necessary, but makes life easier
//Function pointer called CallbackType that takes a float
//and returns an int
typedef int (*CallbackType)(float);
void DoWork(CallbackType callback)
{
float variable = 0.0f;
//Do calculations
//Call the callback with the variable, and retrieve the
//result
int result = callback(variable);
//Do something with the result
}
int SomeCallback(float variable)
{
int result;
//Interpret variable
return result;
}
int main(int argc, char ** argv)
{
//Pass in SomeCallback to the DoWork
DoWork(&SomeCallback);
}
Теперь, если вы хотите передать методы класса в качестве обратных вызовов, объявления этих указателей функций имеют более сложные объявления, например:
//Declaration:
typedef int (ClassName::*CallbackType)(float);
//This method performs work using an object instance
void DoWorkObject(CallbackType callback)
{
//Class instance to invoke it through
ClassName objectInstance;
//Invocation
int result = (objectInstance.*callback)(1.0f);
}
//This method performs work using an object pointer
void DoWorkPointer(CallbackType callback)
{
//Class pointer to invoke it through
ClassName * pointerInstance;
//Invocation
int result = (pointerInstance->*callback)(1.0f);
}
int main(int argc, char ** argv)
{
//Pass in SomeCallback to the DoWork
DoWorkObject(&ClassName::Method);
DoWorkPointer(&ClassName::Method);
}
Скотт Мейерс дает хороший пример:
class GameCharacter;
int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc);
class GameCharacter
{
public:
typedef std::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc;
explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc)
: healthFunc(hcf)
{ }
int healthValue() const { return healthFunc(*this); }
private:
HealthCalcFunc healthFunc;
};
Я думаю, что пример говорит все.
std::function<>
- это "современный" способ написания обратных вызовов С++.
A Функция обратного вызова - это метод, который передается в подпрограмму и вызывается в какой-то момент подпрограммой, к которой он передан.
Это очень полезно для создания многоразового программного обеспечения. Например, многие API-интерфейсы операционной системы (такие как Windows API) используют обратные вызовы в значительной степени.
Например, если вы хотите работать с файлами в папке - вы можете вызвать функцию API, используя свою собственную процедуру, и ваша процедура запускается один раз для каждого файла в указанной папке. Это позволяет API быть очень гибким.
Принятый ответ очень полезен и достаточно всеобъемлющий. Однако состояния OP
Я хотел бы увидеть простой пример, чтобы написать функцию обратного вызова.
Итак, вот вы, из С++ 11 у вас есть std::function
, поэтому нет необходимости в указателях функций и подобных материалах:
#include <functional>
#include <string>
#include <iostream>
void print_hashes(std::function<int (const std::string&)> hash_calculator) {
std::string strings_to_hash[] = {"you", "saved", "my", "day"};
for(auto s : strings_to_hash)
std::cout << s << ":" << hash_calculator(s) << std::endl;
}
int main() {
print_hashes( [](const std::string& str) { /** lambda expression */
int result = 0;
for (int i = 0; i < str.length(); i++)
result += pow(31, i) * str.at(i);
return result;
});
return 0;
}
Этот пример, кстати, как-то реальный, потому что вы хотите вызвать функцию print_hashes
с различными реализациями хеш-функций, для этой цели я предоставил простой. Он получает строку, возвращает int (хэш-значение предоставленной строки), и все, что вам нужно запомнить из синтаксической части, это std::function<int (const std::string&)>
, которая описывает такую функцию, как входной аргумент функции, которая будет вызывать его.
В С++ нет явной концепции функции обратного вызова. Механизмы обратного вызова часто реализуются с помощью указателей функций, объектов-функторов или объектов обратного вызова. Программисты должны явно разрабатывать и реализовывать функции обратного вызова.
Изменить на основе обратной связи:
Несмотря на отрицательную обратную связь, полученный ответ, это не так. Я постараюсь лучше объяснить, откуда я.
C и С++ имеют все необходимое для реализации функций обратного вызова. Наиболее распространенным и тривиальным способом реализации функции обратного вызова является передача указателя функции в качестве аргумента функции.
Однако функции обратного вызова и указатели функций не являются синонимами. Указатель функции - это языковой механизм, а функция обратного вызова - семантическая концепция. Указатели функций - это не единственный способ реализовать функцию обратного вызова - вы также можете использовать функторы и даже виртуальные функции садового разнообразия. То, что делает вызов функции обратным вызовом, не является механизмом, используемым для идентификации и вызова функции, а контекстом и семантикой вызова. Говорить что-то является функцией обратного вызова, подразумевает большее, чем нормальное разделение между вызывающей функцией и вызываемой конкретной функцией, более свободную концептуальную связь между вызывающим и вызываемым абонентами, при этом вызывающий абонент имеет явный контроль над тем, что вызвано. Это нечеткое понятие более свободной концептуальной связи и выбора функции, вызванной вызывающим, которая делает что-то функцию обратного вызова, а не использование указателя функции.
Например, документация .NET для IFormatProvider говорит, что "GetFormat - это метод обратного вызова", хотя это всего лишь прогон -мезонный интерфейс. Я не думаю, что кто-то будет утверждать, что все вызовы виртуальных методов являются функциями обратного вызова. Что делает метод GetFormat методом обратного вызова не механикой того, как он передается или вызывается, а семантикой вызова вызывающего, который будет вызывать метод GetFormat объекта.
Некоторые языки включают функции с явной семантикой обратного вызова, обычно связанные с событиями и обработкой событий. Например, С# имеет тип события с синтаксисом и семантикой, явно разработанным вокруг концепции обратных вызовов. Visual Basic имеет предложение Handles, которое явно объявляет метод функцией обратного вызова, абстрагируя концепцию делегатов или указателей функций. В этих случаях семантическая концепция обратного вызова интегрируется в сам язык.
C и С++, с другой стороны, не вставляют семантическую концепцию функций обратного вызова почти так же явно. Механизмы существуют, интегрированная семантика - нет. Вы можете реализовать функции обратного вызова просто отлично, но чтобы получить что-то более сложное, которое включает в себя явную семантику обратного вызова, вы должны построить ее поверх того, что предоставляет С++, например, что Qt сделал со своими Сигналы и слоты.
В двух словах, С++ имеет то, что вам нужно для реализации обратных вызовов, часто довольно легко и тривиально с помощью указателей функций. То, что у него нет, - это ключевые слова и функции, чья семантика специфична для обратных вызовов, таких как рейз, emit, Handles, event + = и т.д. Если вы исходите с языка с этими типами элементов, встроенная поддержка обратного вызова в С++ будет чувствовать себя кастрированным.
Функции обратного вызова являются частью стандарта C, поэтому также являются частью С++. Но если вы работаете с С++, я бы предложил использовать шаблон наблюдателя: http://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern
См. приведенное выше определение, в котором указано, что функция обратного вызова передается какой-либо другой функции и в какой-то момент она вызывается.
В С++ желательно, чтобы функции обратного вызова вызывали метод классов. Когда вы это сделаете, у вас есть доступ к данным о членах. Если вы используете способ C для определения обратного вызова, вам нужно будет указать его на статическую функцию-член. Это не очень желательно.
Вот как вы можете использовать обратные вызовы в С++. Предположим, 4 файла. Пара файлов .CPP/.H для каждого класса. Класс C1 - это класс с методом, который мы хотим вызвать. C2 обращается к методу C1. В этом примере функция обратного вызова принимает 1 параметр, который я добавил для читателей. В примере не отображаются объекты, которые создаются и используются. Один вариант использования этой реализации - это когда у вас есть один класс, который считывает и хранит данные во временном пространстве, а другой - обрабатывает данные. С помощью функции обратного вызова для каждой строки данных считывается обратный вызов, после чего он обрабатывается. Этот метод сокращает накладные расходы на требуемое временное пространство. Это особенно полезно для SQL-запросов, которые возвращают большой объем данных, которые затем должны быть обработаны после обработки.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C1 H file
class C1
{
public:
C1() {};
~C1() {};
void CALLBACK F1(int i);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C1 CPP file
void CALLBACK C1::F1(int i)
{
// Do stuff with C1, its methods and data, and even do stuff with the passed in parameter
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C2 H File
class C1; // Forward declaration
class C2
{
typedef void (CALLBACK C1::* pfnCallBack)(int i);
public:
C2() {};
~C2() {};
void Fn(C1 * pThat,pfnCallBack pFn);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C2 CPP File
void C2::Fn(C1 * pThat,pfnCallBack pFn)
{
// Call a non-static method in C1
int i = 1;
(pThat->*pFn)(i);
}
Повышение signals2 позволяет подписаться общие функции - члены (без шаблонов!) И в поточно - образом.
Пример. Сигналы Document-View можно использовать для реализации гибких архитектур Document-View. Документ будет содержать сигнал, к которому может подключиться каждое из представлений. Следующий класс Document определяет простой текстовый документ, который поддерживает несколько представлений. Обратите внимание, что он хранит один сигнал, к которому будут подключены все виды.
class Document
{
public:
typedef boost::signals2::signal<void ()> signal_t;
public:
Document()
{}
/* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
text is appended to the document. */
boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
{
return m_sig.connect(subscriber);
}
void append(const char* s)
{
m_text += s;
m_sig();
}
const std::string& getText() const
{
return m_text;
}
private:
signal_t m_sig;
std::string m_text;
};
Далее мы можем начать определять представления. Следующий класс TextView обеспечивает простое представление текста документа.
class TextView
{
public:
TextView(Document& doc): m_document(doc)
{
m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
}
~TextView()
{
m_connection.disconnect();
}
void refresh() const
{
std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
}
private:
Document& m_document;
boost::signals2::connection m_connection;
};
Принятый ответ является исчерпывающим, но связан с вопросом, который я просто хочу привести здесь. У меня есть код, который я написал давно. я хотел пройтись по дереву по порядку (левый узел, затем корневой узел, затем правый узел), и когда бы я ни достигал одного узла, я хотел иметь возможность вызывать произвольную функцию, чтобы она могла делать все.
void inorder_traversal(Node *p, void *out, void (*callback)(Node *in, void *out))
{
if (p == NULL)
return;
inorder_traversal(p->left, out, callback);
callback(p, out); // call callback function like this.
inorder_traversal(p->right, out, callback);
}
// Function like bellow can be used in callback of inorder_traversal.
void foo(Node *t, void *out = NULL)
{
// You can just leave the out variable and working with specific node of tree. like bellow.
// cout << t->item;
// Or
// You can assign value to out variable like below
// Mention that the type of out is void * so that you must firstly cast it to your proper out.
*((int *)out) += 1;
}
// This function use inorder_travesal function to count the number of nodes existing in the tree.
void number_nodes(Node *t)
{
int sum = 0;
inorder_traversal(t, &sum, foo);
cout << sum;
}
int main()
{
Node *root = NULL;
// What These functions perform is inserting an integer into a Tree data-structure.
root = insert_tree(root, 6);
root = insert_tree(root, 3);
root = insert_tree(root, 8);
root = insert_tree(root, 7);
root = insert_tree(root, 9);
root = insert_tree(root, 10);
number_nodes(root);
}