У меня есть функция, с которой я хочу перейти на использование Androids AudioTrack
вместо MediaPlayer
, из-за нескольких известных ошибок с MediaPlayer
, таких как небольшой пробел, который появляется между циклами.
Мне рекомендовали использовать AudioTrack
, но не нашли много примеров его использования. Я нашел вопрос о SO относительно AudioTrack
и использовал часть этого кода, чтобы что-то взломать:
public class TestActivity extends Activity implements Runnable {
Button playButton;
byte[] byteData = null;
int bufSize;
AudioTrack myAT = null;
Thread playThread = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
playButton = (Button) findViewById(R.id.testButton);
InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.whitenoise_wav);
try {
byteData = new byte[ inputStream.available()];
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
inputStream.read(byteData);
inputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
initialize();
playButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
playThread.start();
}
});
}
void initialize() {
bufSize = android.media.AudioTrack.getMinBufferSize(44100,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
myAT = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
myAT.setVolume(.2f);
playThread = new Thread(this);
}
public void run() {
if (myAT != null) {
myAT.play();
myAT.setLoopPoints(0, byteData.length, 6);
myAT.write(byteData, 0, byteData.length);
}
}
}
Таким образом, это, кажется, воспроизводит всю звуковую дорожку (~ 1: 00 мин), а затем останавливается. Теперь конечная цель состоит в том, что у двух одновременно есть 2 отдельных звуковых дорожки, которые воспроизводятся и зацикливаются. В настоящее время у меня есть звуковые дорожки в каталоге /res/raw/
, но я могу переместить их в простую папку assets
, если это будет лучше. Верна ли моя текущая реализация AudioTrack
? Если да, то как мне получить его в цикле?
В суммировании: как вы можете воспроизводить петлю звука без пробела, используя AudioTrack
?
Приветствуются предложения по альтернативным способам получения петлевого аудио, например, сторонних библиотек.