Я хочу проверить, содержат ли два объекта типа Rc<Trait>
тот же экземпляр конкретного типа, поэтому я сравниваю указатели с объектами внутри Rc
на равенство. Кажется, он работает правильно, если весь код находится в одном и том же ящике, но не работает, когда задействованы несколько ящиков.
В Rust 1.17 была добавлена функция Rc::ptr_eq
, которая Rc::ptr_eq
с Rust 1.31 демонстрирует ту же проблему кросс-ящиков, что и ручное сравнение указателей, использованное в этом вопросе.
Это реализация crate mcve
(src/lib.rs
):
use std::rc::Rc;
pub trait ObjectInterface {}
pub type Object = Rc<ObjectInterface>;
pub type IntObject = Rc<i32>;
impl ObjectInterface for i32 {}
/// Test if two Objects refer to the same instance
pub fn is_same(left: &Object, right: &Object) -> bool {
let a = left.as_ref() as *const _;
let b = right.as_ref() as *const _;
let r = a == b;
println!("comparing: {:p} == {:p} -> {}", a, b, r);
r
}
pub struct Engine {
pub intval: IntObject,
}
impl Engine {
pub fn new() -> Engine {
Engine {
intval: Rc::new(42),
}
}
pub fn run(&mut self) -> Object {
return self.intval.clone();
}
}
Я тестирую реализацию с помощью следующего кода (tests/testcases.rs
):
extern crate mcve;
use mcve::{is_same, Engine, Object};
#[test]
fn compare() {
let mut engine = Engine::new();
let a: Object = engine.intval.clone();
let b = a.clone();
assert!(is_same(&a, &b));
let r = engine.run();
assert!(is_same(&r, &a));
}
Выполнение теста приводит к следующему выводу:
comparing: 0x7fcc5720d070 == 0x7fcc5720d070 -> true
comparing: 0x7fcc5720d070 == 0x7fcc5720d070 -> false
thread 'compare' panicked at 'assertion failed: is_same(&r, &a)'
Как это возможно, что оператор сравнения ==
возвращает false
хотя указатели кажутся одинаковыми?
Несколько замечаний:
- Сравнение возвращает
true
когда оба объекта (a
иb
) живут в одном и том же ящике. Однако сравнение возвращаетfalse
когда один из объектов (r
) был возвращен функциейEngine::run
, которая определена в другом ящике. - Тест корректно проходит, когда я помещаю тестовую функцию в
lib.rs
- Проблема может быть решена путем определения
struct Engine { intval: Object }
, но меня все еще интересует, почему.