В Flash объект BitmapData может использоваться для хранения растровых изображений в ОЗУ, вы можете позже нарисовать их в MovieClip, используя метод beginBitmapFill().
Как вы загружаете внешний файл растрового изображения (.jpg) в объект BitmapData?
Даже код AS3 будет полезен.