Для автономных игр основной игровой цикл (источник: wikipedia)
while( user doesn't exit )
check for user input
run AI
move enemies
resolve collisions
draw graphics
play sounds
end while
Но что, если я разрабатываю клиент-серверные игры, такие как Quake, Ragnarock, Trackmania и т.д.,
Что такое Loop/Algorithm для клиентских и серверных частей игры?