Я новичок в программировании OpenGL с С++ и не очень хорошо разбираюсь в математике. Есть ли простой способ иметь изометрическую проекцию?
Я имею в виду истинную изометрическую проекцию, а не общую ортогональную проекцию.
(Изометрическая проекция происходит только тогда, когда проекции векторов единиц X, Y и Z одинаково длинны, а углы между ними равны ровно на 120 градусов.)
Очень полезны фрагменты кода.