Я ищу полный список алгоритмов обхода графика, с краткими описаниями их целей, как отправной точкой для их исследования. До сих пор я знаю:
- Dijkstra - кратчайший путь с одним источником.
- Kruskal - находит минимальное остовное дерево
Какие еще известные? Просьба представить краткое описание каждого алгоритма для каждого из ваших ответов.