В С++ какие служебные данные (память/процессор) связаны с наследованием базового класса, который не имеет виртуальных функций? Это так же хорошо, как прямая копия + вставка членов класса?
class a
{
public:
void get();
protected:
int _px;
}
class b : public a
{
}
по сравнению с
class a
{
public:
void get();
protected:
int _px;
}
class b
{
public:
void get();
protected:
int _px;
}