Какой лучший способ для выпуска больших объемов двоичных файлов, например, аудио и видео файлов? Git не похоже, что он действительно предназначен для обработки большого количества двоичных файлов.
Другая проблема заключается в том, что контент не обязательно хочет узнать, как использовать инструмент разработчика, например Git.
Кто-нибудь нашел хорошего бинарного компаньона для версий для систем управления версиями на основе текста, таких как Git? Что обычно делают разработчики игр? Является ли контент во многих случаях не версией? В этом случае лучше работать централизованный SCM?