Я задаю этот вопрос, чтобы определить, какой алгоритм распределения памяти дает лучшие результаты с критическими для производительности приложениями, такими как игровые движки или встроенные приложения. Результаты фактически зависят от фрагментации памяти и времени-детерминизма запроса памяти.
В текстовых книгах есть несколько алгоритмов (например, распределение памяти Buddy), но есть и другие, такие как TLSF. Таким образом, в отношении доступных алгоритмов выделения памяти, один из которых является самым быстрым и вызывает меньшую фрагментацию. BTW, сборщики мусора не должны быть включены.
Пожалуйста, также обратите внимание, что этот вопрос не касается профилирования, он просто предназначен для определения оптимального алгоритма для данных требований.