Например:
sizeof(char*)
возвращает 4. Как и int*
, long long*
, все, что я пробовал. Есть ли исключения из этого?
Является ли sizeof (некоторый указатель) всегда равным четырем?
Ответ 1
Гарантией, которую вы получаете, является sizeof(char) == 1
. Нет других гарантий, в том числе нет гарантии, что sizeof(int *) == sizeof(double *)
.
На практике указатели будут размером 2 в 16-разрядной системе (если вы можете ее найти), 4 в 32-битной системе и 8 в 64-битной системе, но ничего не получится в использовании на заданный размер.
Ответ 2
Даже на простой 32-разрядной платформе x86 вы можете получить различные размеры указателей, попробуйте это для примера:
struct A {};
struct B : virtual public A {};
struct C {};
struct D : public A, public C {};
int main()
{
cout << "A:" << sizeof(void (A::*)()) << endl;
cout << "B:" << sizeof(void (B::*)()) << endl;
cout << "D:" << sizeof(void (D::*)()) << endl;
}
В Visual С++ 2008 я получаю 4, 12 и 8 для размеров указателей на функцию-член.
Раймонд Чен говорил об этом здесь.
Ответ 3
Еще одно исключение из уже опубликованного списка. На 32-битных платформах указатели могут принимать 6, не 4, байты:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
char far* ptr; // note that this is a far pointer
printf( "%d\n", sizeof( ptr));
return EXIT_SUCCESS;
}
Если вы скомпилируете эту программу с помощью Open Watcom и запустите ее, вы получите 6, поскольку большие указатели, которые он поддерживает, состоят из 32-битных значений смещения и 16-разрядных сегментов
Ответ 4
если вы компилируете для 64-разрядной машины, тогда это может быть 8.
Ответ 5
Технически говоря, стандарт C гарантирует, что sizeof (char) == 1, а остальная часть - до реализации. Но на современных архитектурах x86 (например, чипы Intel/AMD) это довольно предсказуемо.
Вероятно, вы слышали, что процессоры описываются как 16-разрядные, 32-разрядные, 64-разрядные и т.д. Это обычно означает, что процессор использует N-биты для целых чисел. Поскольку указатели хранят адреса памяти, а адреса памяти - целые числа, это эффективно говорит вам, сколько бит будет использоваться для указателей. sizeof обычно измеряется в байтах, поэтому код, скомпилированный для 32-разрядных процессоров, будет сообщать размер указателей 4 (32 бит /8 бит на каждый байт), а код для 64-разрядных процессоров будет сообщать размер указателей 8 (64 бит /8 бит на байт). В этом случае ограничение на 4 ГБ ОЗУ для 32-разрядных процессоров происходит из - если каждый адрес памяти соответствует байту, для обращения к большему количеству памяти вам нужны целые числа, превышающие 32 бит.
Ответ 6
В дополнение к различиям 16/32/64 бит могут возникать даже более сложные вещи.
Были машины, где sizeof (int *) будет одним значением, вероятно 4, но где sizeof (char *) больше. Машины, которые, естественно, обращаются к словам вместо байтов, должны "увеличивать" указатели на символы, чтобы указать, какую часть слова вы действительно хотите, чтобы правильно реализовать стандарт C/С++.
Это сейчас очень необычно, поскольку разработчики аппаратного обеспечения узнали значение адресной адресации байтов.
Ответ 7
Размер указателя в основном зависит от архитектуры системы, в которой он реализован. Например, размер указателя в 32-битном формате составляет 4 байта (32 бит) и 8 байтов (64 бит) в 64-разрядных машинах. Типы бит в машине - это не что иное, как адрес памяти, который он может иметь. 32-разрядные машины могут иметь адресное пространство 2^32
, а 64-разрядные машины могут иметь адресные пространства до 2^64
. Поэтому указатель (переменная, указывающая на ячейку памяти) должен указывать на любой из адресов памяти (2^32 for 32 bit and 2^64 for 64 bit
), которые хранятся в машинах.
По этой причине мы видим, что размер указателя составляет 4 байта в 32-битной машине и 8 байтов на 64-битной машине.
Ответ 8
8-разрядные и 16-разрядные указатели используются в большинстве низкопрофильных микроконтроллеров. Это означает, что каждая стиральная машина, микро, холодильник, старые телевизоры и даже автомобили.
Вы могли бы сказать, что это не имеет никакого отношения к программированию на реальном мире. Но вот один реальный пример: Arduino с 1-2-4 кГц (в зависимости от чипа) с 2 байтовыми указателями.
Это недавнее, дешевое, доступное для всех и достойное кодирование.
Ответ 9
В дополнение к тому, что люди говорили о 64-битных (или каких-либо) системах, существуют другие типы указателей, кроме указателя на объект.
Указатель на член может быть почти любого размера, в зависимости от того, как они реализованы вашим компилятором: они не обязательно имеют одинаковый размер. Попробуйте указатель на член класса POD, а затем указатель на элемент, унаследованный от одного из базовых классов класса с несколькими базами. Какая радость.
Ответ 10
Из того, что я помню, он основывался на размере адреса памяти. Таким образом, в системе с 32-разрядной адресной схемой sizeof вернет 4, так как это 4 байта.
Ответ 11
В общем случае sizeof (почти все) изменится при компиляции на разных платформах. На 32-битной платформе указатели всегда одного размера. На других платформах (пример 64 бит является очевидным) это может измениться.
Ответ 12
Нет, размер указателя может меняться в зависимости от архитектуры. Существует множество исключений.
Ответ 13
Размер указателя и int составляет 2 байта в компиляторе Turbo C на 32-битной машине Windows.
Таким образом, размер указателя является специфичным для компилятора. Но, как правило, большинство компиляторов реализованы для поддержки 4-байтовой переменной указателя в 32-битной и 8-байтовой указательной переменной в 64-битной машине).
Таким образом, размер указателя не одинаковый во всех машинах.
Ответ 14
В Win64 (Cygwin GCC 5.4) рассмотрим приведенный ниже пример:
Сначала протестируйте следующую структуру:
struct list_node{
int a;
list_node* prev;
list_node* next;
};
struct test_struc{
char a, b;
};
Тестовый код ниже:
std::cout<<"sizeof(int): "<<sizeof(int)<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(int*): "<<sizeof(int*)<<std::endl;
std::cout<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(double): "<<sizeof(double)<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(double*): "<<sizeof(double*)<<std::endl;
std::cout<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(list_node): "<<sizeof(list_node)<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(list_node*): "<<sizeof(list_node*)<<std::endl;
std::cout<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(test_struc): "<<sizeof(test_struc)<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(test_struc*): "<<sizeof(test_struc*)<<std::endl;
Выход ниже:
sizeof(int): 4
sizeof(int*): 8
sizeof(double): 8
sizeof(double*): 8
sizeof(list_node): 24
sizeof(list_node*): 8
sizeof(test_struc): 2
sizeof(test_struc*): 8
Вы можете видеть, что в 64-битном sizeof(pointer)
равен 8
.
Ответ 15
Причина, по которой размер вашего указателя составляет 4 байта, заключается в том, что вы компилируете 32-битную архитектуру. Как отметил Фрай Гуй, в 64-битной архитектуре вы увидите 8.
Ответ 16
Указатель - это просто контейнер для адреса. На 32-битной машине ваш диапазон адресов составляет 32 бита, поэтому указатель всегда будет 4 байта. На 64-битной машине у вас был диапазон адресов из 64 бит, указатель будет 8 байтов.
Ответ 17
Для полноты и исторического интереса в 64-битном мире существовали различные соглашения о платформе по размерам длинного и длинного длинного типа LLP64 и LP64, в основном между системами Unix и Windows. Старый стандарт с именем ILP64 также сделал int = 64-бит шириной.
Microsoft поддерживала LLP64, где longlong = 64 бит в ширину, но долгое время оставалось на 32, для упрощения переноса.
Type ILP64 LP64 LLP64
char 8 8 8
short 16 16 16
int 64 32 32
long 64 64 32
long long 64 64 64
pointer 64 64 64
Источник: fooobar.com/questions/34259/...
Ответ 18
Он всегда будет равен sizeof size_t.
На 32-битных машинах это, как правило, 4. На 64-битных машинах это имеет значение 8.