В чем смысл glEnableClientState
и glDisableClientState
в OpenGL?
До сих пор я обнаружил, что эти функции включают или отключают некоторые возможности клиентской стороны.
Хорошо, что здесь представляет собой клиент или сервер? Я запускаю свою программу OpenGL на ПК, так что это значит? Почему нам даже нужно отключать определенные возможности?... и более интригует его о какой-то связанной с массивом вещи?
Вся картина очень серая для меня.