Временное решение для примера использования классов друзей в С#

Рассмотрим следующий шаблон кода:

// Each foo keeps a reference to its manager
class Foo
{
    private FooManager m_manager;
}

// Manager keeps a list of all foos
class FooManager
{
    private List<Foo> m_foos;
}

Проблема: нет способа создать новый Foo и обновить как список m_foos в FooManager, так и ссылку m_manager в новом экземпляре Foo без публичного публичного ознакомления некоторых публичных пользователей (и вероятность того, что кто-то удалит список с фактическими Foos),

например. можно было реализовать конструктор Foo (менеджер FooManager) в Foo. Он может установить ссылку m_manager, но у него нет доступа к списку m_foos. Или вы можете реализовать метод CreateFoo() в менеджере. Он может получить доступ к списку m_foos, но у него нет способа установить m_manager в Foo.

В С++ можно было бы объявить FooManager другом Foo, чтобы выразить намерение дизайна, но это невозможно в С#. Я также знаю, что я могу сделать Foo внутренним классом FooManager, чтобы получить доступ, но это тоже не решение (что, если Foo может принадлежать более чем одному классу менеджера?)

Btw. Я знаю о "внутреннем" доступе в .NET, но он требует, чтобы Foo и FooManager живут самостоятельно в отдельной сборке, что неприемлемо.

Любые обходные пути для этого, не публикуя публичные материалы?

Ответ 1

Если я все правильно понимаю:

public abstract class FooBus
{
    protected static FooBus m_bus;
}

public sealed class Foo : FooBus
{
    private FooManager m_manager;

    public Foo(FooManager fm)
    {
        if (fm == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("Use FooManager.CreateFoo()");
        }

        if (m_bus != fm)
        {
            throw new ArgumentException("Use FooManager.CreateFoo()");
        }

        m_manager = fm;
    }
}

public class FooManager : FooBus
{
    private List<Foo> m_foos = new List<Foo>();

    public Foo CreateFoo()
    {
        m_bus = this;
        Foo f = new Foo(this);
        m_foos.Add(f);
        m_bus = null;

        return f;
    }
}

Ответ 2

Один из вариантов - использовать частный вложенный класс для Foo, который реализует открытый интерфейс:

public interface IFoo
{
    // Foo interface
}

public sealed class FooManager
{
    private readonly List<Foo> _foos = new List<Foo>();

    public IFoo CreateFoo()
    {
        var foo = new Foo(this);
        _foos.Add(foo);
        return foo;
    }

    private class Foo : IFoo
    {
        private readonly FooManager _manager;

        public Foo(FooManager manager)
        {
            _manager = manager;
        }
    }
}

Поскольку класс Foo является частным вложенным классом, он не может быть создан за пределами FooManager, поэтому метод FooManager CreateFoo() гарантирует, что все будет оставаться в синхронизации.

Ответ 3

Что вы можете сделать, это создать свои классы внутри другого пространства имен, называть его "модулем" (не обманывать ключевое слово класса, это не реальный класс):

public static partial class FooModule {

  // not visible outside this "module"
  private interface IFooSink {
    void Add(Foo foo);
  }

  public class Foo {
    private FooManager m_manager;
    public Foo(FooManager manager) {
      ((IFooSink)manager).Add(this);
      m_manager = manager;
    }
  }

  public class FooManager : IFooSink {
    private List<Foo> m_foos = new List<Foo>();
    void IFooSink.Add(Foo foo) {
      m_foos.Add(foo);
    }
  }

}

Поскольку "модуль" является частичным классом, вы все равно можете создавать другие элементы внутри него в других файлах в одном компиляторе.

Ответ 4

Как насчет базового класса:

class FooBase
{
     protected static readonly Dictionary<Foo,FooManager> _managerMapping = new Dictionary<Foo,FooManager>();
}

Затем Foo и FooManager имеют базовый класс FooBase и могут обновлять их сопоставление, не подвергая его внешнему воздействию. Тогда вы можете быть уверены, что никто не изменит эту коллекцию снаружи.

Тогда в Foo у вас есть свойство Manager, которое вернет связанный с ним менеджер и подобное, свойство Foos в Manager, которое даст все Foos.

Ответ 5

В этом примере единственными, которые могут получить связь вне синхронизации, являются Foo и сам менеджер. CreateFoo() вызывается в менеджере для создания "управляемого foo". Кто-то еще может создать Foo, но они не могут заставить его управлять менеджером без согласия менеджера.

public class Foo
{
    private FooManager m_manager;

    public void SetManager(FooManager manager)
    {
        if (manager.ManagesFoo(this))
        {
            m_manager = manager;
        }
        else
        {
            throw new ArgumentException("Use Manager.CreateFoo() to create a managed Foo");
        }
    }
}

public class FooManager
{
    private List<Foo> m_foos = new List<Foo>();

    public Foo CreateFoo()
    {
        Foo foo = new Foo();
        m_foos.Add(foo);
        foo.SetManager(this);

        return foo;
    }

    public bool ManagesFoo(Foo foo)
    {
        return m_foos.Contains(foo);
    }
}

Ответ 6

Я рассматриваю возможность использования отражения.

Нет хорошего решения для неудавшегося проекта (отсутствие друзей в CLR).

Ответ 7

Как насчет чего-то вроде этого:

public class FriendClass
{
     public void DoSomethingInMain()
     {
         MainClass.FriendOnly(this);
     }
}

public class MainClass
{
    public static void FriendOnly(object Caller)
    {
        if (!(Caller is FriendClass) /* Throw exception or return */;

        // Code
    }
}

Конечно, это не мешает пользователю делать что-то вроде этого:

public class NonFriendClass
{
    public void DoSomething()
    {
         MainClass.FriendOnly(new FriendClass());
    }
}

Я полагаю, что это может быть способ обойти это, но любые идеи, которые я начинаю становиться чрезмерно чрезмерными.