Рядом с A *, BFS, DFS и т.д., каковы другие хорошие алгоритмы поиска/эвристики, используемые в Pacman? Я не думаю, что те, о которых я говорил, будут работать, если для пакмана будет найдено несколько фруктов.
Мне нужны хорошие алгоритмы поиска пути, которые PacMan может использовать для завершения лабиринта с наименьшим возможным шагом. Я попытался найти руководство для руководства, но пока не повезло. A * с Манхэттенским расстоянием упоминается повсюду, но он будет работать только с лабиринтами только с одним (или двумя? Или, возможно, до нескольких?) Фруктами.
Кстати, чтобы все было просто, предполагая, что вокруг нет призраков.
Некоторые примеры из исходных проблем PacMan: Сначала, Second и Третий