В OpenGL я показываю простую модель. когда я включаю буфер глубины,
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
все исчезает. Я читал этот FAQ OpenGL, но мне это не помогло.
Мои настройки перспективы - угол = 45deg, near = 1 far = 40, я поставил модель на (0,0,0), и я положил свой глаз на (0,0,4). Без z-буфера я вижу модель
Что может быть неправильным?