Мне были бы интересны такие аспекты, как:
- сфера/функции
- производительности
- зрелость
Мне были бы интересны такие аспекты, как:
Boost.Asio - это библиотека C++, которая изначально была ориентирована на работу в сети, но ее возможности асинхронного ввода-вывода были расширены для других ресурсов. Кроме того, поскольку Boost.Asio является частью библиотек Boost, его область действия немного сужена, чтобы предотвратить дублирование с другими библиотеками Boost. Например, Boost.Asio не предоставляет абстракцию потока, так как Boost.Thread уже предоставляет ее.
С другой стороны, libuv - это библиотека C, предназначенная для уровня платформы для Node.js. Он предоставляет абстракцию для IOCP в Windows, kqueue в macOS и epoll в Linux. Кроме того, похоже, что его область немного увеличилась, чтобы включить абстракции и функциональные возможности, такие как потоки, пулы потоков и связь между потоками.
По своей сути каждая библиотека предоставляет цикл обработки событий и возможности асинхронного ввода-вывода. Они перекрываются для некоторых основных функций, таких как таймеры, сокеты и асинхронные операции. libuv имеет более широкую область действия и предоставляет дополнительные функциональные возможности, такие как абстракции потоков и синхронизации, синхронные и асинхронные операции с файловой системой, управление процессами и т.д. Напротив, оригинальные сетевые фокусные поверхности Boost.Asio обеспечивают более богатый набор связанных с сетью возможности, такие как ICMP, SSL, синхронные операции блокировки и неблокирования, а также операции более высокого уровня для общих задач, включая чтение из потока до получения новой строки.
Вот краткое сравнение ряда основных функций. Поскольку разработчики, использующие Boost.Asio, часто имеют другие доступные библиотеки Boost, я решил рассмотреть дополнительные библиотеки Boost, если они либо предоставлены напрямую, либо тривиальны для реализации.
libuv Boost Event Loop: yes Asio Threadpool: yes Asio + Threads Threading: Threads: yes Threads Synchronization: yes Threads File System Operations: Synchronous: yes FileSystem Asynchronous: yes Asio + Filesystem Timers: yes Asio Scatter/Gather I/O[1]: no Asio Networking: ICMP: no Asio DNS Resolution: async-only Asio SSL: no Asio TCP: async-only Asio UDP: async-only Asio Signal: Handling: yes Asio Sending: yes no IPC: UNIX Domain Sockets: yes Asio Windows Named Pipe: yes Asio Process Management: Detaching: yes Process I/O Pipe: yes Process Spawning: yes Process System Queries: CPU: yes no Network Interface: yes no Serial Ports: no yes TTY: yes no Shared Library Loading: yes Extension[2]
2. Boost.Extension никогда не отправлялось на проверку в Boost. Как отмечается здесь, автор считает, что оно завершено.
Хотя и libuv, и Boost.Asio предоставляют циклы событий, между ними есть некоторые тонкие различия:
uv_default_loop()
), а не при создании нового цикла (uv_loop_new()
), поскольку другой компонент может выполнять цикл по умолчанию.io_service
являются собственными циклами, которые позволяют запускать несколько потоков. Для поддержки этого Boost.Asio выполняет внутреннюю блокировку за счет некоторой производительности. Редакция Boost.Asio history указывает, что было сделано несколько улучшений производительности для минимизации блокировки.uv_queue_work
. Размер пула потоков настраивается с помощью переменной среды UV_THREADPOOL_SIZE
. Работа будет выполняться вне цикла событий и в пуле потоков. После завершения работы обработчик завершения будет поставлен в очередь для запуска в цикле событий.io_service
может легко функционировать как единое целое в результате io_service
, позволяя нескольким потокам вызывать run
. Это возлагает ответственность за управление потоками и поведение на пользователя, как можно видеть в этом примере.EAGAIN
или EWOULDBLOCK
.kill
и обработку сигналов с помощью своего типа uv_signal_t
и операций uv_signal_*
.kill
, но его signal_set
обеспечивает обработку сигналов.uv_pipe_t
.local::stream_protocol::socket
или local::datagram_protocol::socket
и windows::stream_handle
.Хотя API-интерфейсы различаются в зависимости от языка, вот несколько ключевых отличий:
В Boost.Asio существует взаимно-однозначное сопоставление между операцией и обработчиком. Например, каждая операция async_write
будет вызывать WriteHandler один раз. Это верно для многих операций и обработчиков libuv. Однако libuv uv_async_send
поддерживает отображение "многие к одному". Несколько вызовов uv_async_send
могут привести к тому, что uv_async_cb будет вызван один раз.
При работе с такими задачами, как чтение из потока /UDP, обработка сигналов или ожидание по таймерам, цепочки асинхронных вызовов Boost.Asio немного более явны. С libuv, наблюдатель создается для обозначения интересов в конкретном событии. Затем для наблюдателя запускается цикл, где предоставляется обратный вызов. После получения события интереса, обратный вызов будет вызван. С другой стороны, Boost.Asio требует, чтобы операция выполнялась каждый раз, когда приложение заинтересовано в обработке события.
Чтобы проиллюстрировать это различие, приведем асинхронный цикл чтения с Boost.Asio, где вызов async_receive
будет выполняться несколько раз:
void start()
{
socket.async_receive( buffer, handle_read ); ----.
} |
.----------------------------------------------'
| .---------------------------------------.
V V |
void handle_read( ... ) |
{ |
std::cout << "got data" << std::endl; |
socket.async_receive( buffer, handle_read ); --'
}
И вот тот же пример с libuv, где handle_read
вызывается каждый раз, когда наблюдатель наблюдает, что сокет имеет данные:
uv_read_start( socket, alloc_buffer, handle_read ); --.
|
.-------------------------------------------------'
|
V
void handle_read( ... )
{
fprintf( stdout, "got data\n" );
}
В результате асинхронных цепочек вызовов в Boost.Asio и наблюдателей в libuv распределение памяти часто происходит в разное время. С наблюдателями libuv откладывает распределение до тех пор, пока не получит событие, которое требует памяти для обработки. Распределение выполняется с помощью обратного вызова пользователя, вызывается изнутри libuv и откладывает ответственность приложения за освобождение. С другой стороны, для многих операций Boost.Asio требуется выделение памяти перед выполнением асинхронной операции, как, например, в случае buffer
для async_read
. Boost.Asio предоставляет null_buffers
, который можно использовать для прослушивания события, что позволяет приложениям откладывать выделение памяти до тех пор, пока не потребуется память, хотя это не рекомендуется.
Эта разница в распределении памяти также проявляется в цикле bind->listen->accept
. С помощью libuv uv_listen
создает цикл обработки событий, который вызывает обратный вызов пользователя, когда соединение готово к приему. Это позволяет приложению откладывать выделение клиента до попытки подключения. С другой стороны, Boost.Asio listen
только изменяет состояние acceptor
. async_accept
прослушивает событие подключения и требует, чтобы узел был выделен перед вызовом.
К сожалению, у меня нет конкретных показателей для сравнения libuv и Boost.Asio. Тем не менее, я наблюдал похожую производительность при использовании библиотек в приложениях реального времени и почти реального времени. Если вам нужны жесткие числа, отправной точкой может служить libuv тест.
Кроме того, в то время как профилирование должно быть сделано, чтобы идентифицировать фактические узкие места, помните о распределении памяти. Для libuv стратегия выделения памяти в основном ограничена обратным вызовом распределителя. С другой стороны, API Boost.Asio не допускает обратный вызов распределителя и вместо этого передает стратегию выделения приложению. Однако обработчики/обратные вызовы в Boost.Asio могут быть скопированы, выделены и освобождены. Boost.Asio позволяет приложениям предоставлять пользовательские функции выделения памяти для реализации стратегии выделения памяти для обработчиков.
Разработка Asio началась как минимум в октябре 2004 года, и она была принята в Boost 1.35 22 марта 2006 года после 20-дневной экспертной оценки. Он также служил эталонной реализацией и API для Предложения по сетевой библиотеке для TR2. Boost.Asio содержит достаточное количество документации, хотя его полезность варьируется от пользователя к пользователю.
У API также есть довольно последовательное чувство. Кроме того, асинхронные операции явно указаны в имени операции. Например, accept
является синхронной блокировкой, а async_accept
является асинхронной. API предоставляет бесплатные функции для обычной задачи ввода-вывода, например, чтение из потока до считывания \r\n
. Также было уделено внимание скрытию некоторых специфических для сети деталей, таких как ip::address_v4::any()
, представляющих адрес "всех интерфейсов" 0.0.0.0
.
Наконец, Boost 1. 47+ предоставляет отслеживание обработчика, которое может оказаться полезным при отладке, а также поддержку C++ 11.
На основе их графов github разработка Node.js начинается как минимум с FEB-2009, а разработка libuv - с MAR-2011. uvbook - отличное место для знакомства с libuv. Документация по API здесь.
В целом, API довольно последовательный и простой в использовании. Одна аномалия, которая может привести к путанице, заключается в том, что uv_tcp_listen
создает цикл наблюдателя. Это отличается от других наблюдателей, у которых обычно есть пара функций uv_*_start
и uv_*_stop
для управления жизненным циклом наблюдателя. Кроме того, некоторые операции uv_fs_*
имеют приличное количество аргументов (до 7). С синхронным и асинхронным поведением, определяемым при наличии обратного вызова (последний аргумент), видимость синхронного поведения может быть уменьшена.
Наконец, быстрый взгляд на историю коммитов libav показывает, что разработчики очень активны.
Ok. У меня есть некоторый опыт использования обеих библиотек и вы можете очистить некоторые вещи.
Во-первых, с концептуальной точки зрения эти библиотеки совершенно разные по дизайну. Они имеют разные архитектуры, потому что они имеют разный масштаб. Boost.Asio - это большая сетевая библиотека, предназначенная для использования с протоколами TCP/UDP/ICMP, POSIX, SSL и т.д. Libuv - это всего лишь слой для межплатформенной абстракции IOCP для Node.js, преимущественно. Таким образом, libuv функционально является подмножеством Boost.Asio(общие функции только потоки TCP/UDP Sockets, таймеры). В этом случае мы можем сравнить эти библиотеки, используя только несколько критериев:
Интеграция с новыми возможностями С++: Asio лучше (Asio 1.51 широко использует асинхронную модель С++ 11, перемещает семантику, вариативные шаблоны). до зрелости, Asio - более стабильный и зрелый проект с хорошей документацией (если сравнивать его с описанием заголовков libuv), много информации через Интернет (видео-переговоры, блоги: http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=1 и т.д.) и даже книги (не для профессионалов, но тем не менее: http://en.highscore.de/cpp/boost/index.html). У Libuv есть только одна онлайн-книга (но и хорошая) http://nikhilm.github.com/uvbook/index.html и несколько видео-разговоров, поэтому будет сложно узнать все секреты (в этой библиотеке много их). Более подробное обсуждение функций см. В моих комментариях ниже.
Как вывод, я должен сказать, что все зависит от ваших целей, вашего проекта и того, что конкретно вы намереваетесь делать.
Одно огромное различие заключается в том, что автор Asio (Christopher Kohlhoff) ухаживает за своей библиотекой для включения в стандартную библиотеку С++, см. http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2175.pdf и http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4370.html
Добавление статуса кроссплатформенности: На момент публикации этого ответа и в соответствии с моими собственными попытками: