У меня есть интересные идеи и критика из этого, this и this (см. последний пост для кода соответствующего GUI). Тем не менее, я все еще довольно смущен некоторыми вещами. В основном, что является наименее дорогостоящим способом отображения пользовательской графики?
В частности, я использовал метод paintComponent() из класса JPanel, создав объект этого класса в методе MouseDragged() вместе с методом paintComponent(getGraphics()) (AuxClass2 и AuxClass1 соответственно).
По-видимому, использование getGraphics() и paintComponent() вместо repaint() - плохие идеи, я подозреваю, что это связано с использованием памяти. Также вызов AuxClass2 каждый раз, когда пользователь перетаскивает мышь, также является плохой идеей.
Также JPanel vs Canvas (т.е. swing vs awt) немного запутан. Что используется и когда?
Я пытался найти обходные пути, но не нашел их, особенно для метода getGraphics(): как еще можно добавить графику в панель?

