В OpenGL я могу очертить объекты, обычно рисуя объект, а затем снова рисуя его в качестве каркаса, используя буфер трафарета, чтобы исходный объект не был нарисован. Однако это приводит к очертаниям с одним сплошным цветом.
На этом изображении пиксели контура существа кажутся более прозрачными, чем дальше от существа, которое они описывают. Как я могу добиться аналогичного эффекта с OpenGL?