Документы OpenGL для glUseProgram
утверждают, что вызов его с аргументом нуля приведет к тому, что результаты выполнения шейдера будут undefined
.
Однако после небольшого поиска я увидел пару примеров людей, использующих glUseProgram
для удаления текущей шейдерной программы.
Является ли это поведение надежным? Если нет, то что именно делает glUseProgram(0)
?