Я разрабатываю для Android, используя opengl/egl. Моему приложению требуется второй контекст для загрузки текстур из второго потока.
Мой код отлично работает на Android 2.3, но когда я пытаюсь выполнить код на 4.0.3 Android-устройстве или эмуляторе, eglMakeCurrent() терпит неудачу с EGL_BAD_MATCH.
Инициализация второго контекста и его пиксельного буфера тоже отлично работает, поэтому я не уверен, где начать поиск этой ошибки.
Это код инициализации:
ANativeWindow *window = (ANativeWindow*)displaySurface;
EGLint dummy, format;
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
EGLint contextAttribs[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE
};
const EGLint configAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format);
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
if(surface == NULL)
Trace("error creating window surface: " + GetEglError());
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
if(context == NULL)
Trace("error creating main context: " + GetEglError());
const EGLint auxConfigAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 0,
EGL_STENCIL_SIZE, 0,
EGL_NONE
};
EGLint pbufferAttribs[] =
{
EGL_WIDTH, 1,
EGL_HEIGHT, 1,
EGL_TEXTURE_TARGET, EGL_NO_TEXTURE,
EGL_TEXTURE_FORMAT, EGL_NO_TEXTURE,
EGL_NONE
};
EGLint auxNumConfigs;
EGLConfig auxConfig;
eglChooseConfig(display, auxConfigAttribs, &auxConfig, 1, &auxNumConfigs);
auxSurface = eglCreatePbufferSurface(display, auxConfig, pbufferAttribs);
if(auxSurface == NULL)
Trace("error creating pbuffer surface: " + GetEglError());
auxContext = eglCreateContext(display, auxConfig, context, contextAttribs);
if(auxSurface == NULL)
Trace("error creating auxilliary context: " + GetEglError());
if(!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context))
Trace("could not make main context current: " + GetEglError());
На моем устройстве Android 2.3 (HTC Desire) приведенный выше код инициализации работает отлично, и я могу сделать поток auxContext текущим и загрузить текстуры просто отлично.
НО, на моем устройстве Android 4.0.3 (Samsung Nexus S) и моем устройстве Android 4.1 (Galaxy Note 2) eglMakeCurrent() завершил с ошибкой EGL_BAD_MATCH после успешной инициализации.
Кто-нибудь знает, почему я могу получить эту ошибку?