Как преобразовать glm::vec4 в glm::vec3?
Требуется только x, y, z - компонент w можно отбросить.
В GLSL это можно сделать с помощью .xyz [1], но в glm это приводит к ошибке компиляции:
error: 'glm::vec4' has no member named 'xyz'
[1] http://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Vector_and_Matrix_Operations#Components