Изменение размера UI-изображений, снятых с камеры, также приводит к вращению UI-образа?

Я получаю UI-изображения из камеры и назначаю их UIImageViews для отображения. Когда я делаю это, камера дает мне изображение размером 1200 x 1600 пикселей, которое затем присваиваю UIImageView в моем приложении. Изображение будет отображаться как ожидается в представлении изображения в этом состоянии. Однако, когда я пытаюсь ИЗМЕНИТЬ полученный UIImage, прежде чем назначить его UIImageView, изображение будет изменяться как ожидалось, но проблема в этом где-то (в коде RESIZING?) Мой UIImage получает ROTATED... В результате, когда я назначаю измененный UIImage в UIImageView, изображение поворачивается на 90 градусов и выглядит растянутым, поскольку соотношение сторон (1200 x 1600 пикселей) не изменилось...

Я использую это, чтобы получить UIImage из камеры:

- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{

        myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
        myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
        [myImageView setImage:myResizedImg];

}

Я использую это, чтобы изменить его размер:

-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{

    CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];

    CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

    if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
    alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;


    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return result;  
}

ВОПРОС: Как я ИЗОБРАЖАТЬ UIImage, вытащенный из камеры БЕЗ вращения пикселей?

Ответ 1

Причина, по которой ваш код не работает, заключается в том, что идентификатор изображения на коде, который у вас есть, не учитывается. В частности, если изображениеОриентация правая/левая, вам необходимо как поворачивать изображение, так и ширину/высоту подкачки. Вот какой код для этого:

-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage* sourceImage = self; 
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

    if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
        bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
    }

    CGContextRef bitmap;

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    }   

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return newImage; 
}

Это изменит размер вашего изображения и повернет его в правильную ориентацию. Если вам нужно определение для радианов, это:

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

Ответ Даниила также верен, но он страдает от проблемы, что он не является потокобезопасным, поскольку вы используете UIGraphicsBeginImageContext(). Поскольку приведенный выше код использует только функции CG, вы все настроены. У меня также есть аналогичная функция для изменения размера и выполнения правильного заполнения аспект на изображениях - сообщите мне, если это то, что вы ищете.

Примечание. Я получил исходную функцию из этот пост и внес некоторые изменения, чтобы заставить ее работать с JPEG файлами.

Ответ 2

У меня тоже была проблема с некоторым кодом, я нашел этот код, который работает, проверьте его, дайте мне знать, что вы найдете

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

Ответ 3

Swift 3

Я добавляю это к методу didFinishPickingMediaWithInfo, а затем используйте image, не беспокоясь о его вращении.

var image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
if (image.imageOrientation != .up) {
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
  image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
  image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
  UIGraphicsEndImageContext()
}

Ответ 4

Если вы хотите сделать квадратное изображение из изображения прямоугольника (независимо от горизонтального или вертикального), обрезая его шириной или высотой с обеих сторон, используйте мой код. Разница в том, что я не растягиваюсь, но урожай. Я сделал это из верхнего кода с помощью модификации:

//Cropping _image to fit it to the square by height or width

CGFloat a = _image.size.height;
CGFloat b = _image.size.width;
CGRect cropRect;

if (!(a==b)) {
    if (a<b) {
        cropRect = CGRectMake((b-a)/2.0, 0, a, a);
        b = a;
    }
    else if (b<a) {
        cropRect = CGRectMake(0, (a-b)/2.0, b, b);
        a = b;
    }

    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([_image CGImage], cropRect);

    UIImage* sourceImage = _image; 
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
    CGContextRef bitmap;
    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
    }

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -a);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -a, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, a, a);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, a, a), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    _image = [UIImage imageWithCGImage:ref];
    CGImageRelease(imageRef);
}