Изменение локали в самом приложении

Мои пользователи могут изменить Locale в приложении (они могут захотеть сохранить свои настройки телефона на английском языке, но читать содержимое моего приложения на французском, голландском или любом другом языке...)

Почему это работает отлично в 1.5/1.6, но НЕ в 2.0 больше?

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch(item.getItemId()) {
    case 201:
        Locale locale2 = new Locale("fr"); 
        Locale.setDefault(locale2);
        Configuration config2 = new Configuration();
        config2.locale = locale2;
        getBaseContext().getResources().updateConfiguration(
            config2, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
        // loading data ...
        refresh();
        // refresh the tabs and their content
        refresh_Tab ();   
     break;
     case 201: etc...

Проблема в том, что МЕНЮ "сжимается" все больше и больше каждый раз, когда пользователь проходит строки кода выше...

Это меню, которое сокращается:

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    menu.add(0, 100, 1, "REFRESH").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_compass);
    SubMenu langMenu = menu.addSubMenu(0, 200, 2, "NL-FR").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_rotate);
        langMenu.add(1, 201, 0, "Nederlands");
        langMenu.add(1, 202, 0, "Français");
    menu.add(0, 250, 4, R.string.OptionMenu2).setIcon(android.R.drawable.ic_menu_send);
    menu.add(0, 300, 5, R.string.OptionMenu3).setIcon(android.R.drawable.ic_menu_preferences);
    menu.add(0, 350, 3, R.string.OptionMenu4).setIcon(android.R.drawable.ic_menu_more);
    menu.add(0, 400, 6, "Exit").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_delete);

    return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}

Что мне делать в API 5-го уровня, чтобы снова выполнить эту работу?

ЗДЕСЬ ПОЛНЫЙ КОД, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ИСПЫТАТЬ ЭТО:

import java.util.Locale;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.SubMenu;
import android.widget.Toast;

public class Main extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

        SubMenu langMenu = menu.addSubMenu(0, 200, 2, "NL-FR").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_rotate);
            langMenu.add(1, 201, 0, "Nederlands");
            langMenu.add(1, 202, 0, "Français");

        return super.onCreateOptionsMenu(menu);
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch(item.getItemId()){

        case 201:

            Locale locale = new Locale("nl"); 
            Locale.setDefault(locale);
            Configuration config = new Configuration();
            config.locale = locale;
            getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
            Toast.makeText(this, "Locale in Nederlands !", Toast.LENGTH_LONG).show();
            break;

        case 202:

            Locale locale2 = new Locale("fr"); 
            Locale.setDefault(locale2);
            Configuration config2 = new Configuration();
            config2.locale = locale2;
            getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config2, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());

            Toast.makeText(this, "Locale en Français !", Toast.LENGTH_LONG).show();
            break;  

        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

И ЗДЕСЬ МАНИФЕСТ:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.cousinHub.ChangeLocale"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">
        <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
            <activity android:name=".Main"
                      android:label="@string/app_name">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
        <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> 
    </manifest>

ЭТО ЧТО Я НАЙДЕНО:

<uses-sdk android:minSdkVersion="5" />

= > IT WORKS JUST FINE...

<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />

= > Меню сжимается при каждом изменении языка!!!

поскольку я хочу, чтобы мое приложение было доступно для пользователей в 1.5, что мне делать?

Ответ 1

После хорошей ночи сна я нашел ответ в Интернете (простой поиск Google в следующей строке "getBaseContext().getResources().updateConfiguration(mConfig, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());" ), вот он:

текст ссылки = > эта ссылка также показывает screenshots того, что происходит!

Плотность была проблемой здесь, мне нужно было это в AndroidManifest.xml

<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:anyDensity="true"
/>

Наиболее важным является андроид: anyDensity = "true" .

Не забудьте добавить следующее в AndroidManifest.xml для каждого действия (для Android 4.1 и ниже):

android:configChanges="locale"

Эта версия нужна, когда вы создаете для Android 4.2 (API уровня 17) объяснение здесь:

android:configChanges="locale|layoutDirection"

Ответ 2

В исходном вопросе речь идет не только о самой локали, но и все другие вопросы, связанные с локальностью, относятся к этому. Вот почему я хотел прояснить этот вопрос. Я использовал этот вопрос в качестве отправной точки для своего кода переключения локалей и выяснил, что метод не совсем корректен. Он работает, но только до тех пор, пока не произойдет изменение конфигурации (например, поворот экрана) и только в этом конкретном действии. Играя с кодом на некоторое время, я пришел к следующему подходу:

У меня есть расширенный android.app.Application и добавлен следующий код:

public class MyApplication extends Application
{
    private Locale locale = null;

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        if (locale != null)
        {
            newConfig.locale = locale;
            Locale.setDefault(locale);
            getBaseContext().getResources().updateConfiguration(newConfig, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
        }
    }

    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();

        SharedPreferences settings = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);

        Configuration config = getBaseContext().getResources().getConfiguration();

        String lang = settings.getString(getString(R.string.pref_locale), "");
        if (! "".equals(lang) && ! config.locale.getLanguage().equals(lang))
        {
            locale = new Locale(lang);
            Locale.setDefault(locale);
            config.locale = locale;
            getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
        }
    }
}

Этот код гарантирует, что каждое действие будет иметь пользовательский набор локалей, и он не будет reset при вращении и других событиях.

Я также потратил много времени, пытаясь немедленно применить изменение предпочтений, но не получилось: язык правильно изменился при перезагрузке Activity, но числовые форматы и другие свойства языка не были применены до полного перезапуска приложения.

Изменения в AndroidManifest.xml

Не забудьте добавить android:configChanges="layoutDirection|locale" к каждой активности в AndroidManifest, а также к элементу android:name=".MyApplication" к элементу <application>.

Ответ 3

В Android M главное решение не будет работать. Я написал вспомогательный класс, чтобы исправить то, что вы должны вызвать из своего класса Application и всех действий (я бы предложил создать BaseActivity, а затем сделать все действия наследованием от него.

Примечание. Это также будет поддерживать правильное расположение макета RTL.

Класс помощника:

public class LocaleUtils {

    private static Locale sLocale;

    public static void setLocale(Locale locale) {
        sLocale = locale;
        if(sLocale != null) {
            Locale.setDefault(sLocale);
        }
    }

    public static void updateConfig(ContextThemeWrapper wrapper) {
        if(sLocale != null && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
            Configuration configuration = new Configuration();
            configuration.setLocale(sLocale);
            wrapper.applyOverrideConfiguration(configuration);
        }
    }

    public static void updateConfig(Application app, Configuration configuration) {
        if (sLocale != null && Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
            //Wrapping the configuration to avoid Activity endless loop
            Configuration config = new Configuration(configuration);
            // We must use the now-deprecated config.locale and res.updateConfiguration here,
            // because the replacements aren't available till API level 24 and 17 respectively.
            config.locale = sLocale;
            Resources res = app.getBaseContext().getResources();
            res.updateConfiguration(config, res.getDisplayMetrics());
        }
    }
}

Применение:

public class App extends Application {
    public void onCreate(){
        super.onCreate();

        LocaleUtils.setLocale(new Locale("iw"));
        LocaleUtils.updateConfig(this, getBaseContext().getResources().getConfiguration());
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        LocaleUtils.updateConfig(this, newConfig);
    }
}

BaseActivity:

public class BaseActivity extends Activity {
    public BaseActivity() {
        LocaleUtils.updateConfig(this);
    }
}

Ответ 4

Это для моего комментария к Андрею, но я не могу включить код в комментарии.

Предполагается ли, что вы предпочитаете активную деятельность? вы можете поместить это в свое резюме...

@Override
protected void onResume() {
    if (!(PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(
            getApplicationContext()).getString("listLanguage", "en")
            .equals(langPreference))) {
        refresh();
    }
    super.onResume();
}

private void refresh() {
    finish();
    Intent myIntent = new Intent(Main.this, Main.class);
    startActivity(myIntent);
}

Ответ 5

Я не мог использовать android: anyDensity = "true", потому что объекты в моей игре были бы совершенно разными... похоже, это также делает трюк:

// creating locale
Locale locale2 = new Locale(loc); 
Locale.setDefault(locale2);
Configuration config2 = new Configuration();
config2.locale = locale2;

// updating locale
mContext.getResources().updateConfiguration(config2, null);

Ответ 6

Если вы хотите немедленно изменить параметры меню для изменения локали. Вы должны сделать это следующим образом.

//onCreate method calls only once when menu is called first time.
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    super.onCreateOptionsMenu(menu);
    //1.Here you can add your  locale settings . 
    //2.Your menu declaration.
}
//This method is called when your menu is opend to again....
@Override
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu) {
    menu.clear();
    onCreateOptionsMenu(menu);
    return super.onMenuOpened(featureId, menu);
}