Я хочу симулировать связь с сервером. Поскольку удаленный сервер будет иметь некоторые задержки, я хочу использовать фоновый поток, который имеет на нем
[NSThread sleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];
Нить создается с помощью подкласса NSThread и начинается... Однако я заметил, что sleepForTimeInterval блокирует основной поток... Почему??? По умолчанию это не NSThread backgroundThread?
Вот как создается поток:
self.botThread = [[PSBotThread alloc] init];
[self.botThread start];
Дополнительная информация: Это подклассы бот-потоков
- (void)main
{
@autoreleasepool {
self.gManager = [[PSGameManager alloc] init];
self.comManager = [[PSComManager alloc] init];
self.bot = [[PSBotPlayer alloc] initWithName:@"Botus" andXP:[NSNumber numberWithInteger:1500]];
self.gManager.localPlayer = self.bot;
self.gManager.comDelegate = self.comManager;
self.gManager.tillTheEndGame = NO;
self.gManager.localDelegate = self.bot;
self.comManager.gameManDelegate = self.gManager;
self.comManager.isBackgroundThread = YES;
self.comManager.logginEnabled = NO;
self.gManager.logginEnabled = NO;
self.bot.gameDelegate = self.gManager;
BOOL isAlive = YES;
// set up a run loop
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.gManager beginGameSP];
while (isAlive) { // 'isAlive' is a variable that is used to control the thread existence...
[runloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}
}
- (void)messageForBot:(NSData *)msg
{
[self.comManager didReceiveMessage:msg];
}
Я хочу называть "messageForBot" из основного потока... также фоновый поток должен вызывать метод в основном потоке для связи. Сон для временного интервала внутри объекта gManager....