Генерировать случайное поплавок между двумя поплавками

Я знаю, что это довольно простой вопрос, но я просто не слишком хорош в математике.

Я знаю, как создать случайное значение с плавающей точкой от 0 до 1:

float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
  • Но что, если я хочу функцию, которая задает диапазон из двух поплавков, возвращает псевдослучайный float в этом диапазоне?

Пример:

RandomFloat( 0.78, 4.5 ); //Could return 2.4124, 0.99, 4.1, etc.

Ответ 1

float RandomFloat(float a, float b) {
    float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
    float diff = b - a;
    float r = random * diff;
    return a + r;
}

Это работает, возвращая a плюс что-то, где что-то находится между 0 и b-a, что делает конечный результат находящимся между a и b.

Ответ 2

float RandomFloat(float min, float max)
{
    // this  function assumes max > min, you may want 
    // more robust error checking for a non-debug build
    assert(max > min); 
    float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;

    // generate (in your case) a float between 0 and (4.5-.78)
    // then add .78, giving you a float between .78 and 4.5
    float range = max - min;  
    return (random*range) + min
}

Ответ 3

Предположим, у вас есть MIN_RAND и MAX_RAND, определяющие диапазоны, тогда вы можете иметь следующее:

const float MIN_RAND = 2.0, MAX_RAND = 6.0;
const float range = MAX_RAND - MIN_RAND;
float random = range * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + MIN_RAND ;

Это даст вам число, масштабируемое до вашего предпочтительного диапазона. MIN_RAND, MAX_RAND может быть любым значением, например, 2.5, 6.6 Таким образом, функция может быть такой:

float RandomFloat(float min, float max) {
    return  (max - min) * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + min ;
}

Ответ 4

Случайное значение 2 float:

float    random_between_two_int(float min, float max)    
{    
    return (min + 1) + (((float) rand()) / (float) RAND_MAX) * (max - (min + 1));    
}

Случайно между 2 int:

int    random_between_two_int(float min, float max)    
{    
    return rand() % (max - min) + min + 1;     
}