Поскольку существует два способа использования OpenGL с Qt 5 (QOpenGL/QtOpenGL и обычный OpenGL API), интересно, каковы ограничения каждого из них. Может ли кто-нибудь сказать, существуют ли ограничения с оберткой QOpenGL, о которой я должен знать?
Причина, по которой я спрашиваю об этом, заключается в том, что я не хочу начинать использовать оболочку QOpenGL и выяснять, что я не могу использовать полную возможность OpenGL API. Кто-нибудь имеет опыт работы с обоими и может дать некоторые подсказки с точки зрения возможностей, производительности и простоты использования?