Я хотел бы спросить вас о вашем мнении о правильной архитектуре при использовании Task.Run
. Я испытываю laggy UI в нашем WPF.NET 4.5
(с каркасом Caliburn Micro).
В основном я делаю (очень упрощенные фрагменты кода):
public class PageViewModel : IHandle<SomeMessage>
{
...
public async void Handle(SomeMessage message)
{
ShowLoadingAnimation();
// Makes UI very laggy, but still not dead
await this.contentLoader.LoadContentAsync();
HideLoadingAnimation();
}
}
public class ContentLoader
{
public async Task LoadContentAsync()
{
await DoCpuBoundWorkAsync();
await DoIoBoundWorkAsync();
await DoCpuBoundWorkAsync();
// I am not really sure what all I can consider as CPU bound as slowing down the UI
await DoSomeOtherWorkAsync();
}
}
Из статей/видео, которые я читал/видел, я знаю, что await
async
не обязательно работает в фоновом потоке и для начала работы в фоновом режиме вам нужно обернуть его с ожиданием Task.Run(async () => ... )
. Использование async
await
не блокирует пользовательский интерфейс, но все же он работает в потоке пользовательского интерфейса, поэтому он делает его медленным.
Где лучше всего разместить Task.Run?
Должен ли я просто
-
Оберните внешний вызов, потому что это меньше потоковой работы для .NET.
-
или я должен обернуть только методы с привязкой к ЦП, выполняемые внутри с помощью
Task.Run
, поскольку это делает его многоразовым для других мест? Я не уверен, что если начать работу над фоновыми потоками в глубине ядра, это хорошая идея.
Ad (1), первое решение будет таким:
public async void Handle(SomeMessage message)
{
ShowLoadingAnimation();
await Task.Run(async () => await this.contentLoader.LoadContentAsync());
HideLoadingAnimation();
}
// Other methods do not use Task.Run as everything regardless
// if I/O or CPU bound would now run in the background.
Ad (2), второе решение будет таким:
public async Task DoCpuBoundWorkAsync()
{
await Task.Run(() => {
// Do lot of work here
});
}
public async Task DoSomeOtherWorkAsync(
{
// I am not sure how to handle this methods -
// probably need to test one by one, if it is slowing down UI
}