Учебники по государственным машинам

Мне просто интересно узнать, есть ли у кого-нибудь хорошие учебные пособия в Интернете для разработки государственных машин. Или книги?

Я начинаю работать на государственных машинах и просто нуждаюсь в чем-то общем, чтобы начать меня.

Ответ 1

Конечные автоматы очень просты в C, если вы используете указатели функций.

В основном вам нужно 2 массива - один для указателей функций состояния и один для правил перехода состояний. Каждая функция состояния возвращает код, вы просматриваете таблицу перехода состояний по состоянию и код возврата, чтобы найти следующее состояние, а затем просто выполнить его.

int entry_state(void);
int foo_state(void);
int bar_state(void);
int exit_state(void);

/* array and enum below must be in sync! */
int (* state[])(void) = { entry_state, foo_state, bar_state, exit_state};
enum state_codes { entry, foo, bar, end};

enum ret_codes { ok, fail, repeat};
struct transition {
    enum state_codes src_state;
    enum ret_codes   ret_code;
    enum state_codes dst_state;
};
/* transitions from end state aren't needed */
struct transition state_transitions[] = {
    {entry, ok,     foo},
    {entry, fail,   end},
    {foo,   ok,     bar},
    {foo,   fail,   end},
    {foo,   repeat, foo},
    {bar,   ok,     end},
    {bar,   fail,   end},
    {bar,   repeat, foo}};

#define EXIT_STATE end
#define ENTRY_STATE entry

int main(int argc, char *argv[]) {
    enum state_codes cur_state = ENTRY_STATE;
    enum ret_codes rc;
    int (* state_fun)(void);

    for (;;) {
        state_fun = state[cur_state];
        rc = state_fun();
        if (EXIT_STATE == cur_state)
            break;
        cur_state = lookup_transitions(cur_state, rc);
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Я не включаю функцию lookup_transitions(), поскольку она тривиальна.

Вот так я делаю государственные машины годами.

Ответ 2

Я предпочитаю использовать указатели функций над гигантскими операторами switch, но в отличие от qrdl answer Я обычно не использую явные коды возврата или таблицы перехода.

Кроме того, в большинстве случаев вам понадобится механизм для передачи дополнительных данных. Вот пример конечного автомата:

#include <stdio.h>

struct state;
typedef void state_fn(struct state *);

struct state
{
    state_fn * next;
    int i; // data
};

state_fn foo, bar;

void foo(struct state * state)
{
    printf("%s %i\n", __func__, ++state->i);
    state->next = bar;
}

void bar(struct state * state)
{
    printf("%s %i\n", __func__, ++state->i);
    state->next = state->i < 10 ? foo : 0;
}

int main(void)
{
    struct state state = { foo, 0 };
    while(state.next) state.next(&state);
}

Ответ 3

Государственные машины не являются чем-то, что по своей сути требует объяснения или даже использования учебника. Я предлагаю, чтобы вы взглянули на данные и как их нужно разбирать.

Например, мне пришлось проанализировать протокол данных для Near Space balloon flight computer, он хранил данные на SD-карте в определенной формат (двоичный), который необходимо разделить на разделенный запятыми файл. Использование конечного автомата для этого имеет наибольший смысл, потому что в зависимости от того, какой следующий бит информации нам нужно изменить, мы анализируем.

Код написан с использованием С++ и доступен как ParseFCU. Как вы можете видеть, он сначала определяет, какую версию мы анализируем, и оттуда он входит в две разные машины состояний.

Он входит в конечный автомат в известном хорошем состоянии, в этот момент мы начинаем синтаксический анализ и в зависимости от того, с какими символами мы сталкиваемся, мы либо переходим к следующему состоянию, либо возвращаемся к предыдущему состоянию. Это в основном позволяет коду самостоятельно адаптироваться к способу хранения данных и независимо от того, существуют или нет определенные данные вообще.

В моем примере строка GPS не является обязательной для регистрации бортового компьютера, поэтому обработка строки GPS может быть пропущена, если найдены конечные байты для этой единственной записи в журнале.

Государственные машины просты в написании, и в целом я следую правилу, которое оно должно протекать. Вход через систему должен протекать с определенной легкостью из состояния в состояние.

Ответ 4

К сожалению, большинство статей о машинах состояний написаны для C++ или других языков, которые имеют прямую поддержку полиморфизма, так как было бы неплохо моделировать состояния в реализации FSM как классы, производные от абстрактного класса состояний.

Тем не менее, довольно легко реализовать конечные автоматы в C, используя операторы switch для отправки событий в состояния (для простых FSM они в значительной степени кодируются прямо) или используя таблицы для отображения событий в переходы состояний.

Здесь есть пара простых, но приличных статей о базовой структуре для конечных автоматов в C:

Отредактируйте: сайт "на обслуживании", ссылки на веб-архив:

Конечные автоматы на основе операторов switch часто используют набор макросов, чтобы "скрыть" механику оператора switch (или используют набор операторов if/then/else вместо switch ) и сделать то, что составляет "язык FSM" для описания конечного автомата в C-источнике. Лично я предпочитаю табличный подход, но он, безусловно, имеет свои достоинства, широко используется и может быть эффективен, особенно для более простых автоматических автоматов.

Одна из таких основ описана Стивом Рабином в главе "Игровые программные жемчужины" 3.0 (Разработка общего надежного движка ИИ).

Подобный набор макросов обсуждается здесь:

Если вам также интересны реализации конечного автомата C++, то здесь можно найти гораздо больше. Я отправлю указатели, если вам интересно.

Ответ 6

Это все, что вам нужно знать.

int state = 0;
while (state < 3)
{
    switch (state)
    {
        case 0:
            // Do State 0 Stuff
            if (should_go_to_next_state)
            {
                state++;
            }
            break;
        case 1:
            // Do State 1 Stuff    
            if (should_go_back) 
            {
                state--;
            }    
            else if (should_go_to_next_state) 
            {
                state++;
            }
            break;
        case 2:
            // Do State 2 Stuff    
            if (should_go_back_two) 
            {
                state -= 2;
            }    
            else if (should_go_to_next_state) 
            {
                state++;
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}

Ответ 7

Существует много уроков, чтобы узнать, как обрабатывать государственные машины в C, но позвольте мне также предложить компилятор конечного автомата Ragel:

http://www.complang.org/ragel/

Он имеет довольно простой способ определения состояний машин, а затем вы можете генерировать графики, генерировать код в разных стилях (управляемый таблицей, goto-driven), анализировать этот код, если хотите, и т.д. И он мощный, может быть используемый в производственном коде для различных протоколов.

Ответ 8

Государственные машины могут быть очень сложными для сложной задачи. Они также подвержены неожиданным ошибкам. Они могут превратиться в кошмар, если кто-то сталкивается с ошибкой или нуждается в изменении логики в будущем. Их также трудно отслеживать и отлаживать без диаграммы состояния. Структурированное программирование намного лучше (например, вы, вероятно, не будете использовать конечный автомат на уровне магистрали). Вы можете использовать структурированное программирование даже в контексте прерывания (в котором обычно используются государственные машины). См. Эту статью "Макросы для имитации многозадачного/блокирующего кода на уровне прерываний" , найденного на codeproject.com.