Я ищу способ найти все элементы управления Window по их типу,
например: найти все TextBoxes
, найти все элементы управления, реализующие определенный интерфейс и т.д.
Я ищу способ найти все элементы управления Window по их типу,
например: найти все TextBoxes
, найти все элементы управления, реализующие определенный интерфейс и т.д.
Это должно сделать трюк
public static IEnumerable<T> FindVisualChildren<T>(DependencyObject depObj) where T : DependencyObject
{
if (depObj != null)
{
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj); i++)
{
DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i);
if (child != null && child is T)
{
yield return (T)child;
}
foreach (T childOfChild in FindVisualChildren<T>(child))
{
yield return childOfChild;
}
}
}
}
то вы перечислите элементы управления таким образом
foreach (TextBlock tb in FindVisualChildren<TextBlock>(window))
{
// do something with tb here
}
Это самый простой способ:
IEnumerable<myType> collection = control.Children.OfType<myType>();
где элемент управления является корневым элементом окна.
Я адаптировал @Bryce Kahle ответ, чтобы следовать предложению @Mathias Lykkegaard Lorenzen и использовать LogicalTreeHelper.
Кажется, все в порядке.;)
public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T> ( DependencyObject depObj ) where T : DependencyObject {
if( depObj != null ) {
foreach( object rawChild in LogicalTreeHelper.GetChildren( depObj ) ){
if( rawChild is DependencyObject ) {
DependencyObject child = (DependencyObject)rawChild;
if( child is T ) {
yield return (T)child;
}
foreach( T childOfChild in FindLogicalChildren<T>( child ) ) {
yield return childOfChild;
}
}
}
}
}
(Он по-прежнему не будет проверять элементы управления вкладками или сетки внутри GroupBoxes, как указано @Benjamin Berry и @David R соответственно.) (Также последовал @noonand предложение и удалил лишнего ребенка!= Null)
Используйте вспомогательные классы VisualTreeHelper
или LogicalTreeHelper
в зависимости от того, какое дерево вам интересно. Оба они предоставляют методы для получения дети элемента (хотя синтаксис немного отличается). Я часто использую эти классы для поиска первого вхождения определенного типа, но вы можете легко изменить его, чтобы найти все объекты такого типа:
public static DependencyObject FindInVisualTreeDown(DependencyObject obj, Type type)
{
if (obj != null)
{
if (obj.GetType() == type)
{
return obj;
}
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
DependencyObject childReturn = FindInVisualTreeDown(VisualTreeHelper.GetChild(obj, i), type);
if (childReturn != null)
{
return childReturn;
}
}
}
return null;
}
Я обнаружил, что строка, VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj);, используемая в нескольких примерах выше, не возвращает ненулевой счет для GroupBoxes, в частности, когда GroupBox содержит Grid, а Grid содержит дочерние элементы. Я считаю, что это может быть связано с тем, что GroupBox не может содержать более одного ребенка, и это сохраняется в свойстве Content. Нет свойства типа GroupBox.Children. Я уверен, что не сделал этого очень эффективно, но я изменил первый пример "FindVisualChildren" в этой цепочке следующим образом:
public IEnumerable<T> FindVisualChildren<T>(DependencyObject depObj) where T : DependencyObject
{
if (depObj != null)
{
int depObjCount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj);
for (int i = 0; i <depObjCount; i++)
{
DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i);
if (child != null && child is T)
{
yield return (T)child;
}
if (child is GroupBox)
{
GroupBox gb = child as GroupBox;
Object gpchild = gb.Content;
if (gpchild is T)
{
yield return (T)child;
child = gpchild as T;
}
}
foreach (T childOfChild in FindVisualChildren<T>(child))
{
yield return childOfChild;
}
}
}
}
Чтобы получить список всех дочерних элементов определенного типа, вы можете использовать:
private static IEnumerable<DependencyObject> FindInVisualTreeDown(DependencyObject obj, Type type)
{
if (obj != null)
{
if (obj.GetType() == type)
{
yield return obj;
}
for (var i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
foreach (var child in FindInVisualTreeDown(VisualTreeHelper.GetChild(obj, i), type))
{
if (child != null)
{
yield return child;
}
}
}
}
yield break;
}
Небольшое изменение в рекурсии, чтобы вы могли, например, найти элемент управления вкладками дочернего элемента управления вкладкой.
public static DependencyObject FindInVisualTreeDown(DependencyObject obj, Type type)
{
if (obj != null)
{
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(obj, i);
if (child.GetType() == type)
{
return child;
}
DependencyObject childReturn = FindInVisualTreeDown(child, type);
if (childReturn != null)
{
return childReturn;
}
}
}
return null;
}
И так оно работает вверх
private T FindParent<T>(DependencyObject item, Type StopAt) where T : class
{
if (item is T)
{
return item as T;
}
else
{
DependencyObject _parent = VisualTreeHelper.GetParent(item);
if (_parent == null)
{
return default(T);
}
else
{
Type _type = _parent.GetType();
if (StopAt != null)
{
if ((_type.IsSubclassOf(StopAt) == true) || (_type == StopAt))
{
return null;
}
}
if ((_type.IsSubclassOf(typeof(T)) == true) || (_type == typeof(T)))
{
return _parent as T;
}
else
{
return FindParent<T>(_parent, StopAt);
}
}
}
}
Обратите внимание, что использование VisualTreeHelper работает только с элементами управления, которые производятся от Visual или Visual3D. Если вам также необходимо проверить другие элементы (например, TextBlock, FlowDocument и т.д.), Использование VisualTreeHelper вызовет исключение.
Здесь альтернатива, которая при необходимости возвращается к логическому дереву:
http://www.hardcodet.net/2009/06/finding-elements-in-wpf-tree-both-ways
Вот еще одна компактная версия с синтаксисом generics:
public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T>(DependencyObject obj) where T : DependencyObject
{
if (obj != null) {
if (obj is T)
yield return obj as T;
foreach (DependencyObject child in LogicalTreeHelper.GetChildren(obj).OfType<DependencyObject>())
foreach (T c in FindLogicalChildren<T>(child))
yield return c;
}
}
Я хотел добавить комментарий, но у меня меньше 50 очков, поэтому я могу только "ответить". Имейте в виду, что если вы используете метод "VisualTreeHelper" для извлечения объектов XAML "TextBlock" , тогда он также захватит объекты XAML "Button". Если вы повторно инициализируете объект "TextBlock" , выполнив запись в параметр Textblock.Text, вы больше не сможете изменять текст кнопки с помощью параметра Button.Content. Кнопка навсегда отобразит текст, записанный в нее из действия Textblock.Text write (с момента его получения -
foreach (TextBlock tb in FindVisualChildren<TextBlock>(window))
{
// do something with tb here
tb.Text = ""; //this will overwrite Button.Content and render the
//Button.Content{set} permanently disabled.
}
Чтобы обойти это, вы можете попробовать использовать XAML "TextBox" и добавить методы (или события), чтобы имитировать кнопку XAMAL. XAML "TextBox" не собирается путем поиска "TextBlock" .
Моя версия для С++/CLI
template < class T, class U >
bool Isinst(U u)
{
return dynamic_cast< T >(u) != nullptr;
}
template <typename T>
T FindVisualChildByType(Windows::UI::Xaml::DependencyObject^ element, Platform::String^ name)
{
if (Isinst<T>(element) && dynamic_cast<Windows::UI::Xaml::FrameworkElement^>(element)->Name == name)
{
return dynamic_cast<T>(element);
}
int childcount = Windows::UI::Xaml::Media::VisualTreeHelper::GetChildrenCount(element);
for (int i = 0; i < childcount; ++i)
{
auto childElement = FindVisualChildByType<T>(Windows::UI::Xaml::Media::VisualTreeHelper::GetChild(element, i), name);
if (childElement != nullptr)
{
return childElement;
}
}
return nullptr;
};
По какой-то причине ни один из ответов, опубликованных здесь, не помог мне получить все элементы управления данного типа, содержащиеся в данном элементе управления в моем MainWindow. Мне нужно было найти все пункты меню в одном меню для их повторения. Это были не все прямые потомки меню, поэтому мне удалось собрать только первую лилну из них, используя любой из приведенных выше кодов. Этот метод расширения - это мое решение проблемы для тех, кто будет продолжать читать весь путь здесь.
public static void FindVisualChildren<T>(this ICollection<T> children, DependencyObject depObj) where T : DependencyObject
{
if (depObj != null)
{
var brethren = LogicalTreeHelper.GetChildren(depObj);
var brethrenOfType = LogicalTreeHelper.GetChildren(depObj).OfType<T>();
foreach (var childOfType in brethrenOfType)
{
children.Add(childOfType);
}
foreach (var rawChild in brethren)
{
if (rawChild is DependencyObject)
{
var child = rawChild as DependencyObject;
FindVisualChildren<T>(children, child);
}
}
}
}
Надеюсь, что это поможет.
Действительно хороший ответ.
Версия VB.NET:
Public Shared Iterator Function FindVisualChildren(Of T As DependencyObject)(depObj As DependencyObject) As IEnumerable(Of T)
If depObj IsNot Nothing Then
For i As Integer = 0 To VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj) - 1
Dim child As DependencyObject = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i)
If child IsNot Nothing AndAlso TypeOf child Is T Then
Yield DirectCast(child, T)
End If
For Each childOfChild As T In FindVisualChildren(Of T)(child)
Yield childOfChild
Next
Next
End If
End Function
Использование (это отключает все текстовые поля в окне):
For Each tb As TextBox In FindVisualChildren(Of TextBox)(Me)
tb.IsEnabled = False
Next
Принятый ответ возвращает обнаруженные элементы в более или менее неупорядоченном виде, следуя как можно глубже за первой дочерней ветвью, в то же время получая обнаруженные элементы по пути, прежде чем возвращаться назад и повторять шаги для еще не проанализированных ветвей дерева.
Если вам нужны элементы-потомки в порядке убывания, где сначала будут получены прямые потомки, затем их потомки и так далее, будет работать следующий алгоритм:
public static IEnumerable<T> GetVisualDescendants<T>(DependencyObject parent, bool applyTemplates = false)
where T : DependencyObject
{
if (parent == null || !(child is Visual || child is Visual3D))
yield break;
var descendants = new Queue<DependencyObject>();
descendants.Enqueue(parent);
while (descendants.Count > 0)
{
var currentDescendant = descendants.Dequeue();
if (applyTemplates)
(currentDescendant as FrameworkElement)?.ApplyTemplate();
for (var i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(currentDescendant); i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(currentDescendant, i);
if (child is Visual || child is Visual3D)
descendants.Enqueue(child);
if (child is T foundObject)
yield return foundObject;
}
}
}
Полученные элементы будут упорядочены от ближайшего к дальнему. Это будет полезно, например, если вы ищете ближайший дочерний элемент некоторого типа и условия:
var foundElement = GetDescendants<StackPanel>(someElement)
.FirstOrDefault(o => o.SomeProperty == SomeState);
Мне было легче с помощью помощников визуального дерева:
foreach (UIElement element in MainWindow.Children) {
if (element is TextBox) {
if ((element as TextBox).Text != "")
{
//Do something
}
}
};